Search | LastPosts | Recent | Register

E-mail:

Password: (Forgot it?)

Login

Uplanet => UP-форум => Серия BIGPLANET

Jump to:

Next Oldest | Next Newest

More: |< <<  6  7  8  9  10  >>  >|
6/17/2008 4:34:20 PM Link | Reply | Edit | Quote

HOPDuKC

Profile Send Private Message
Location: | Joined: 10/13/2006 | Posts: 110 |

В первом чтении предлагаю такой вариант правил проведения турнира.

Turnier_BigPlanet – 10 планет

S – 25000 R – 0.01
S – 22500 R – 0.01
S – 20000 R – 0.01
S – 17500 R – 0.01
S – 15000 R – 0.01
S – 12500 R – 0.01
S – 10000 R – 0.01
S – 7500 R – 0.01
S – 5000 R – 0.01
S – 2500 R – 110.00
Расстояние от планет каждого участника турнира до «отборочного ринга» – 112.5 - 75 l.y.
Расстояние от планет каждого участника турнира до «полуфинального ринга» – 187.95 – 162,25 l.y.
Расстояние от планет каждого участника турнира до «финального ринга» – 369.33 – 187,50 l.y.
«Ринги»: S – 0,1 R – 0,01

Turnier_Classic - 11 планет

S – 2500 R – 1.00
S – 2250 R – 1.00
S – 2000 R – 1.00
S – 1750 R – 2.00
S – 1500 R – 3.00
S – 1250 R – 4.00
S – 1000 R – 10.00
S – 750 R – 10.00
S – 500 R – 10.00
S – 500 R – 10.00
S – 250 R – 20.00

Расстояние от планет каждого участника турнира до «отборочного ринга» – 52 - 48 l.y.

Расстояние от планет каждого участника турнира до «полуфинального ринга» – 113,60 – 110,02 l.y.

Расстояние от планет каждого участника турнира до «финального ринга» – 225.40 – 140,01 l.y.

«Ринги»: S – 0,1 R – 0,01

Порядок проведения партий серии Turnier_BigPlanet и Turnier_Classic

В каждой турнирной партии участвует по 8 игроков.
Опции партий: 5 ходов, без G, без V, без А, разборка в CAP.


На старте каждый участник турнира имеет в своем распоряжении 10 или 11 ( в зависимости от выбранной партии) полностью «раскаченных» планет.

Первый тур начинается с получения нулевой репки и длится до 20 включительно. На этом первый подготовительный период заканчивается. На 21-м ходу игроки должны отправить все, что они подготовили к бою на ближайший ринг.

22-й – ход первых отборочных боев. Тот игрок, чей флот выигрывает бой* на следующий ход получает в сое распоряжение все планеты проигравшей стороны в «раскаченном» виде. Выигравший поединок игрок обязан разобрать все корабли уцелевшие на ринге после боя. Отправлять уцелевшие корабли обратно в кластер или какие любо другие планеты запрещается. Проигравший поединок игрок обязан разобрать ВСЕ свои корабли которые только у него имеются. (контролируется LGM).

23-й – ход начала подготовки к полуфинальному раунду. Второй подготовительный период заканчивается на 42- м ходу. На 43 –м ходу все корабли подготовленные к полуфинальному сражению должны быть отправлены на ближайший полуфинальный ринг.

44-й – ход полуфинальных боев. Тот игрок, чей флот выигрывает бой* на следующий ход получает в сое распоряжение все планеты проигравшей стороны в «раскаченном» виде. Выигравший поединок игрок обязан разобрать все корабли уцелевшие на ринге после боя. Отправлять уцелевшие корабли обратно в кластеры или какие любо другие планеты запрещается. Проигравший поединок игрок обязан разобрать ВСЕ свои корабли которые только у него имеются. (контролируется LGM).

С 45-го по 64-й – третий подготовительный период. На 65-м все корабли подготовленные финалистами для сражения должны быть направлены на финальный ринг.

66 –й Ход филиального сражения. Тот игрок, чей флот выигрывает бой*, является победителем турнира.

67- й ход LGM объявляет на стенке партии, кто сколько очков получает по итогам проведенной игры. Победитель награждается званием императора турнира.

За победу в финале – 100 очков.
За выход в финал – 30 очков.
За выход в полуфинал – 15 очка.
За победу над флотом противника – 5 очко.
Победитель – 160 очков (100 +30+15+15)
Проигравший в финале – 55 очка (30+15+10)
Проигравший в полуфинале – 20 (15+5)
Все остальные 0.


В игре запрещается.

1. Направление любых кораблей в кластеры других игроков.

2. Нахождение кораблей массой более 1 на орбитах планет-рингов в подготовительный период.

3. Отправка кораблей уцелевших после боя на свои планеты.

(контролируется LGM)

_________
*
Выигравшим бой считается игрок у которого после проведенного сражения остались корабли. Если после сражения с каждой из сторон остались корабли, то тогда выигравшим считается тот игрок у которого уцелела большая масса кораблей. Если масса уцелевших кораблей одинакова, то победителем считается тот игрок который в сражении потерял меньшую массу кораблей.

За нарушения правил проведения турнира игроки наказываются штрафными очками.

Минус 100 очков за каждый корабль или группу кораблей массой более 1 направленный в кластеры других игроков.

Минус 50 очков за каждый корабль массой 1 направленный в кластеры других игроков.

Минус 30 очков за каждый корабль или группу кораблей уцелевших после боя на ринге и направленных обратно на свои планеты.

Минус 10 очков за каждый корабль или группу кораблей массой более 1 вышедшею на орбиту ринга в подготовительный период. *** Edited 18.06.2008 6:08:01 UTC by HOPDuKC***

6/17/2008 4:46:33 PM Link | Reply | Edit | Quote

GVNG

Profile Send Private Message
Location: Lublin | Joined: 11/29/2005 | Posts: 2460 | Offline

Замечу, что поскольку все правила довольно жестко формализованы, то это хороший повод отладить систему обработки условий в сервере.
Можно все автоматизировать.


WBR, Roma, resurrected-GM.

6/17/2008 4:49:47 PM Link | Reply | Edit | Quote

FlyPigs

Profile Send Private Message Send E-Mail Web Site ICQ Message
Location: Киров | Joined: 3/13/2008 | Posts: 3935 |

А система правил уже сделана?


Один телец висит высоко в небесах, Другой своим хребтом поддерживает прах. А меж обоими тельцами, - поглядите, - Какое множество ослов пасет аллах!

6/17/2008 5:25:24 PM Link | Reply | Edit | Quote

GVNG

Profile Send Private Message
Location: Lublin | Joined: 11/29/2005 | Posts: 2460 | Offline

Размечены пока только общие контуры.
Дальше работа не двигалась в виду отсутствия необходимости.


WBR, Roma, resurrected-GM.

6/18/2008 12:43:54 PM Link | Reply | Edit | Quote

HOPDuKC

Profile Send Private Message
Location: | Joined: 10/13/2006 | Posts: 110 |

GVNG said:
Замечу, что поскольку все правила довольно жестко формализованы, то это хороший повод отладить систему обработки условий в сервере.
Можно все автоматизировать.

Было бы здорово! Я подготовил карты двух типов.
Можно объявить набор?

6/19/2008 12:47:10 PM Link | Reply | Edit | Quote

HOPDuKC

Profile Send Private Message
Location: | Joined: 10/13/2006 | Posts: 110 |

Приняты замечания по картам от Романа. Карты отправлены на доработку.
К понедельнику рассчитываю закончить правку карт.

6/19/2008 1:24:34 PM Link | Reply | Edit | Quote

GVNG

Profile Send Private Message
Location: Lublin | Joined: 11/29/2005 | Posts: 2460 | Offline

Кстати, набор я б советовал отложить на месяц.
За это время сделать следующее:

  • убедиться, что играть на картах будет удобно на всех активно пользуемых клиентах, при необходимости доработать карты и/или клиента;
  • составить короткий список из требований по модификации сервера (сервер вполне можно, к примеру, заставить считать очки или следить за тем, чтоб в нужное время группы отправлялись куда надо);
  • убедиться на локальной версии, что все реализовано правильно, все корректно запускается и отрабатывается.
Сроки вполне приемлемые и разумные, как для иплментации, так и для тестирования. Это чтоб не налажать при старте.


WBR, Roma, resurrected-GM.

6/19/2008 1:48:44 PM Link | Reply | Edit | Quote

HOPDuKC

Profile Send Private Message
Location: | Joined: 10/13/2006 | Posts: 110 |

GVNG said:
Кстати, набор я б советовал отложить на месяц.
За это время сделать следующее:

  • убедиться, что играть на картах будет удобно на всех активно пользуемых клиентах, при необходимости доработать карты и/или клиента;
  • составить короткий список из требований по модификации сервера (сервер вполне можно, к примеру, заставить считать очки или следить за тем, чтоб в нужное время группы отправлялись куда надо);
  • убедиться на локальной версии, что все реализовано правильно, все корректно запускается и отрабатывается.
Сроки вполне приемлемые и разумные, как для иплментации, так и для тестирования. Это чтоб не налажать при старте.

Первым пунктом я сейчас занимаюсь.

По второму составлю список желаемой автоматизации, а Вы уже будете решать, что из списка можно, что нет.

Вы имеете в виду тестовую партию на сервере? Если чистую локалку, то я боюсь что не найду достаточно игроков для этого, а боты тут не помогут...

8/4/2008 3:11:45 PM Link | Reply | Edit | Quote

HOPDuKC

Profile Send Private Message
Location: | Joined: 10/13/2006 | Posts: 110 |

В сентябре планируется запуск в набор партии BigPlanet_research. http://forum.uplanet.eu/default.aspx?mode=thread&TopicID=770
На данный момент карта готова и отредактирована. *** Edited 04.08.2008 11:56:04 UTC by HOPDuKC***

8/13/2008 12:04:57 PM Link | Reply | Edit | Quote

nyncuku

Profile Send Private Message
Location: | Joined: 12/22/2007 | Posts: 32 | Offline

А что случилось с Бигпланетом4?
Уже два хода стоим...

More: |< <<  6  7  8  9  10  >>  >|

Next Oldest | Next Newest

Uplanet => UP-форум => Серия BIGPLANET

  Please login or register to post.