"Этот хрупкий мир..." Желающие из ниже приведенной таблицы смогут оценить статус-кво на 57 ход. Любая "корабельная" плюшка при условии полномасштабного строительства может дать шанс идущим на 2, 4 и 6 местах расам. Мне кажется, что если бы вероятность нестабильности была выше, то соседи с ними поступили бы жестко Лидеры не качали Карго, а ведь это единственная возможность в начале партии "почитить", т.е. подправить свое положение в рейтинге. Вывод: условия, выставленные в партии, не способствуют проявлению основной фичи партии, т.е. "нестабильности". Хотя по ходу партии происходили очень интересные вещи, но для большинства они представляли только досадную помеху или подачку от сервера. Как и всегда, самый эффективный лом против случайностей, это игра с зомбем Ни на кого пальцем показывать не буду - это чистая теория Для того, что бы появился стимул изобретать тактику для игры именно с этой фичей, надо повысить ее значимость. С этой целью можно: а) просто повысить вероятность выпадения (с 33 до 50 б) активировать генератор нестабильностей с 1-го хода. в) ввести возможность выпадения больше одной нестабильности на расу (т.е., по всей видимости, по новой переписать фичу А вот вносить изменения в список нестабильностей необязательно. Name Drive Weapo Shiel Carg Populati Industry Pl --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- xzhto 10.13 10.82 15.26 1.00 30592.00 23661.49 43 Malomerok 10.19 12.61 11.23 1.01 21850.15 21026.56 30 TECAKMOTOCEKATOP 11.93 11.43 14.49 1.00 22891.40 20703.22 34 Chiss 9.40 10.35 11.05 1.20 16268.54 15214.82 23 FreeEmperors 10.13 12.67 13.58 1.20 20450.62 13967.98 43 Tot_Amon 8.66 10.80 13.94 1.10 10919.13 10451.47 29 Kochegar 7.82 8.38 5.16 1.10 10478.36 10353.68 42 Kurok 6.22 7.24 8.91 1.00 7863.22 6787.05 23 Bop4yH 10.36 8.65 10.46 1.00 3501.34 3501.34 2 Azon 10.29 9.54 10.87 1.00 3333.32 3010.19 3 Triks 5.28 6.47 4.48 1.30 1757.75 1270.63 7
|