Добрый день. gegMOPO3 said: Вероятно единственное направление для расширение Galaxy в эпоху современных онлайновых игрушек (интерактивных, с красивой трёхмерной графикой) -- миграция с ПК на платформу, где всё ещё возможна конкуренция с другими играми. Где большим преимуществом являются нетребовательность к ресурсам (процессору, памяти, графике, скорости и надёжности связи). Т.е. на мобильные устройства. На мобильные телефоны, потом, по мере распространения, на смартфоны и КПК с беспроводной связью. В принципе, это реально. Уже сейчас большинство телефонов среднего и выше уровня имеют разрешение экрана не менее 320x240 (GV мог работать на 640x350), больше памяти и тактововую частоту, чем ПК, на которых играли первые годы существовани Galaxy PLUS. Но чтобы игра на малом экране была удобной, стоит модифицировать игру, убрав маловажные или слишком усложняющие элементы, сохранив основные принципы. Назовём упрощённую игру например Galaxy Lite. Основным направлением модификации является уменьшение ширины таблиц. Вот за счёт чего можно упростить игру:
- Длина всех имён должна быть ограничена даже не 20 символами, а возможно 10.
- Все параметры, кроме уровней технологий задаются с точностью не 2 цифр после запятой, а 0. Уровни технологий -- с точностью до десятых.
- Технология грузоперевозок не нужна (всё равно в обычных партиях её никто почти не развивает). Технологии вооружения и защиты можно объединить в одну военную технологию (разумеется, стоимость исследования технологий изменится до 10000). Можно даже пойти дальше, объединив все технологии в одну, но может быть удастся обойтись без этого.
- Маршруты не нужны.
- Наук нет. (?)
- Материалы не нужны для производства. Показатель ресурсов планеты также теряет смысл. Эта ситуация соответствует бесконесному количеству материалов на каждой планете или нулевой стоимости их добычи.
- Население и промышленность объедининены. Есть единый показатель развитости планет, который возрастает не самопроизвольно на 8% каждый ход, а только при явном производстве промышленности. Соответственно есть только один тип груза.
- Количество планет на игрока меньше обычного. 4-5 (включая 1-2 домашних) или даже меньше.
- Возможно будет только несколько фиксированных размеров планет (100, 200, 500, 1000,... ). Вместе с отсутствием материалов это позволит обходиться меньшим количеством типов кораблей и легче рассчитывать их схемы.
- Возможно типы кораблей будут предопределены. С возможностью или без создавать новые типы кораблей.
- Возможно размеры планет и уровни технологий будут промасштабированы, вместе с некоторыми другими параметрами и константами игры (стоимостью производства и исследования и т.п.). Так, чтобы ХВ был размером 100 и производил корабль размером 100. Начальные уровни технологий были 10 (увеличиваясь на 1 за ход исследования на ХВ) и все числа были целыми. Это уменьшит ширину колонок и количество запоминаемой информации.
- Возможно изменится формула ёмкости трюма. Может быть достаточно будет линейной зависимости от массы блока.
- Возможно изменится формула рассчёта защищённости корабля, станет независимой. По крайней мере изменятся коэффициенты при масштабировании.
Разумеется это будет совсем другая игра. Другой формат отчётов и приказов, ориентированный на мобильные клиенты. Впрочем практически все изменения допускают преобразование данных игры к виду, пригодному для работы и с существующими "стационарными" клиентами. Но дух Galaxy, полагаю, сохранится. Часть игроков в Galaxy Lite вероятно захочет попробовать себя и в "большой галактике". Я бы со временем взялся за написание сервера и клиента для такой игры.
http://www.uplanet.eu/rainbow/ С уважением, раса Goblin. http://chelyaba.info
|