Search | LastPosts | Recent | Register

E-mail:

Password: (Forgot it?)

Login

This forum is archived. You may not reply.

Uplanet => Прожекты => UU2

Jump to:

Next Oldest | Next Newest

More: 1  2  3  4  5  >>  >|
4/16/2008 7:32:43 PM Link | Reply | Edit | Quote

GVNG

Profile Send Private Message
Location: Lublin | Joined: 11/29/2005 | Posts: 2461 | Offline

Предлагаю обсудить в этой ветке все, что бы хотели увидеть в партии UU2
Для разгона две плюшки:

  1. "+" Уравнивается Pop и Ind в большую сторону / "-" то же самое, в меньшую.
  2. CAP превращается в COL и обратно причем даже в трюмах (что есть плюс, что минус, затрудняюсь сказать, ибо зависит от хода, imho).


WBR, Roma, resurrected-GM.

4/16/2008 7:38:10 PM Link | Reply | Edit | Quote

Pahanchik

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 11/29/2005 | Posts: 17 | Offline

Уровни технологий Weapon и Shield меняются местами (навсегда)
Корабли строятся со сдвинутыми технологиями , например уровень вепона, как драйва, шилды как вепона, драйва как шилды (только на текущий ход)

4/16/2008 7:46:21 PM Link | Reply | Edit | Quote

Sky

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 6/20/2006 | Posts: 167 |

Рабочие варианты названий:
1. Ind повышается до Pop - "Большой скачок"
2. Pop понижается до Ind - "Кто не работает, тот не ест или Смерть тунеядцам"
3. Cap->Col - "Киборгизация всей страны"
4. Col->Cap - "Гвозди бы делать из этих людей"

4/16/2008 7:52:17 PM Link | Reply | Edit | Quote

GVNG

Profile Send Private Message
Location: Lublin | Joined: 11/29/2005 | Posts: 2461 | Offline

2Pahanchik: лучше драйв с каргой менять местами. Впрочем... Это ж легко нейтрализуется. Надо просто равномерно вкладываться...


WBR, Roma, resurrected-GM.

4/16/2008 8:17:20 PM Link | Reply | Edit | Quote

Sorcerer-swineherd

Profile Send Private Message
Location: | Joined: 11/29/2005 | Posts: 1109 |

Ты со всей своей империей оказываешься в другой галактике. Навсегда. + или - понятно от чего зависит


Sorcerer-«swineherd»
Мы захватываем небеса, путешествуя сквозь холодные, темные глубины космоса и сталкиваемся с разгневанными богами, готовящимися к войне...

4/16/2008 8:30:47 PM Link | Reply | Edit | Quote

GVNG

Profile Send Private Message
Location: Lublin | Joined: 11/29/2005 | Posts: 2461 | Offline

2Sorcerer-swineherd: а можно высказываться по делу?


WBR, Roma, resurrected-GM.

4/16/2008 8:38:41 PM Link | Reply | Edit | Quote

Pahanchik

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 11/29/2005 | Posts: 17 | Offline

А если что-то типа "удвоенный флот", корабли вступающие в битву на этом ходу раздваиваются перед битвой?

4/16/2008 8:58:16 PM Link | Reply | Edit | Quote

FlyPigs

Profile Send Private Message Send E-Mail Web Site ICQ Message
Location: Киров | Joined: 3/13/2008 | Posts: 3935 |

GVNG said:
Предлагаю обсудить в этой ветке все, что бы хотели увидеть в партии UU2
Для разгона две плюшки:

  1. "+" Уравнивается Pop и Ind в большую сторону / "-" то же самое, в меньшую.
  2. CAP превращается в COL и обратно причем даже в трюмах (что есть плюс, что минус, затрудняюсь сказать, ибо зависит от хода, imho).

Первое мне не нравится совсем. Как-то совсем непредсказуемым получается армаг. Дед бил, бил - не разбил, бабка била била не разбила. рандом пробежал - и хана. Я про то, что кол в финале обычно на порядок превышает инду. Имхо очень нехорошо получается.
Аналогично второе - слишком жесткий удар для игрока только готовящегося к армагу. Остаться совсем без кола - считай проиграть. Можно конечно в начале партии сделать каповозы и собирать кол во время всей игры. Но как то не так...


Один телец висит высоко в небесах, Другой своим хребтом поддерживает прах. А меж обоими тельцами, - поглядите, - Какое множество ослов пасет аллах!

4/17/2008 7:39:02 AM Link | Reply | Edit | Quote

BaronDraks

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 12/1/2005 | Posts: 1348 | Offline

>"+" Уравнивается Pop и Ind в большую сторону / "-" то же самое, в меньшую.
>CAP превращается в COL и обратно причем даже в трюмах (что есть плюс, что минус, затрудняюсь сказать, ибо зависит от >хода, imho).

Присоединяюсь к мнению Пигс' а - это слишком круто.
А вот МАТ превратить в КАП или дроны (Metal fatique это плюшка!

4/17/2008 8:20:05 AM Link | Reply | Edit | Quote

BaronDraks

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 12/1/2005 | Posts: 1348 | Offline

У меня два существенных предложения:
1. Дефиниции + или - проводить не по количеству ИНДы, а по рейтингу. Тогда расслоение произойдет с первого хода и ... =>
2. Нестабильность можно запускать с первого хода.

Дело в том что "Stargate" и "No bombing" очень интересны на стадии первоначального захвата планет. И может, в конце партии В середине партии они не впечатляют.
А на свое положение и в этом случае можно будет влиять выгрузкой КАП, как в существующем варианте.
Второе, все спящие расы автоматически окажутся в начале партии в верхушке рейтинга. У остальных будет больше свободы маневра.
И одно не существенное, но очень желательное - взаимопревращение груза (Мат=Кап=Кол) !

More: 1  2  3  4  5  >>  >|

Next Oldest | Next Newest

Uplanet => Прожекты => UU2

  Please login or register to post.