> Включаем голову, достаем калькулятор, и делаем элементарный подсчет. Пусть фича "появление кола" будет седьмой >положительной. Вероятность ее появления 1/7. Нестабильности случаются примерно раз в три хода. Получается шанс >берсерку 4.7%. Гениально! Вот уж где ловить, так это тут. Это не учитывается вероятность того, что этому берсерку выпадет >положительная нестабильность. Гррр. Давайте так, сначала считаем (хотя бы на желудочном уровне), а потом вылезаем на >форум. Договорились? Хорошо И с учетом того, что я участвую в этих партиях как игрок, а вы как..., ну не в обиду, вы находитесь в другой позиции все-таки. "Элементарные" подсчеты делаются тоже сначала хорошо подумав. Много это - 4.7% ? Или мало? Вы сочувствуете берку? Или наоборот, считаете, что шансы чересчур высоки? К примеру, если Вы запустили "корабль жизни" с трюмом эдак тысяч на 1000 - реально вполне к началу второй половины партии. И ходов на 25. Считаем... 4.7% на ход(это ваши подсчеты) на выпадение. И 1-0.953^25=0.7=70% за 25 ходов. Вроде бы много ![](http://forum.uplanet.eu//editor/images/smiley/kolobok/smile.gif) И все-таки, не предлагал я вводить это в качестве отдельного (тем более положительного!) бонуса. А в комплексе, при трансформации ГРУЗОВ в трюмах. Ведь согласитесь, трюмы бывают иногда пустыми, чаще заполненными. И добавлять это в качестве "условно-отрицательного" бонуса - в дополнении к остальным 14 "Забавы алхимика" - "COL>MAT, MAT>CAP, EMP>COL". И кстати, это ведь ВАШЕ предложение, открывающее эту ветку: >CAP превращается в COL и обратно причем даже в трюмах (что есть плюс, что минус, затрудняюсь сказать, ибо зависит от >хода, imho). Надо понимать так - ВЕСЬ КОЛ, накопленный за все предыдущие ходы. Так ведь любой новайс,если не знает, что ЭТО предложил Махненко Роман, спросит, а как тогда играть? И он будет очень выдержан и вежлив, если ничего при этом не добавит ![](http://forum.uplanet.eu//editor/images/smiley/kolobok/smile.gif) Совсем, как уважемый Пигс, который написал, что это ему просто не нравится: >Аналогично второе - слишком жесткий удар для игрока только готовящегося к армагу. Остаться совсем без кола - считай >проиграть. Можно конечно в начале партии сделать каповозы и собирать кол во время всей игры. Но как то не так. Я его полностью поддерживаю. Но с другой стороны, почему СЕРВЕР должен быть к игроку более либеральным, чем его соперники? Просто на этот ход это будет еще один враг, и покруче, чем обычно. Поэтому предложил ЭТО как один из маловероятных событий, которые некоторые игроки (в сотрудничестве с сервером, конечно ) могут использовать в свою пользу. Поверьте, среди нас много неординарных личностей, они и не такое смогут провернуть ![](http://forum.uplanet.eu//editor/images/smiley/kolobok/smile.gif)
|