Search | LastPosts | Recent | Register

E-mail:

Password: (Forgot it?)

Login

This forum is archived. You may not reply.

Uplanet => Прожекты => UU2

Jump to:

Next Oldest | Next Newest

More: |< <<  9  10  11  12  13  >>  >|
1/17/2009 9:47:00 PM Link | Reply | Edit | Quote

FlyPigs

Profile Send Private Message Send E-Mail Web Site ICQ Message
Location: Киров | Joined: 3/13/2008 | Posts: 3935 |

Я просто надергаю симпатичных цитат. Насчет частоты - имхо ничего менять не надо. Даже у любителя экстрима пропадет весь интерес к игре если он лидер а нестабы каждый ход. Единственный смысл когда можно увеличить частоту - если нестабы будут прямо влиять на положение в рейтинге. Как это сделать? Не знаю. Запасы в трюмах считаю трогать нельзя, ибо финал есть финал и опошлять его полностью нельзя.

Из неправильных технологий на данный момент это строительство с удвоенными техами. Предлагаю его поменять так, чтобы с теми техами строился только один тип кораблей, самый тяжелый из построившегося железа на ключевой ход.

Дополнения.

1. уровни технологий Weapon и Shield меняются местами.
2. Корабли строятся со сдвинутыми технологиями , например уровень вепона, как драйва, шилды как вепона, драйва как шилды (только на текущий ход)
3. На один ход включается опция "Боевой опыт".
4. Украдено. Есть мысль сделать нестабильность - в нижеследующей формуле поменять местами ЕА и ЕД.

Вероятность уничтожения корабля одиночным выстрелом:

P=(1+ln(EAp/EDp)/ln(4))/2, где

EAp - эффективная атака стреляющего корабля,

EDp - эффективная защита защищающегося корабля


Один телец висит высоко в небесах, Другой своим хребтом поддерживает прах. А меж обоими тельцами, - поглядите, - Какое множество ослов пасет аллах!

1/17/2009 9:57:36 PM Link | Reply | Edit | Quote

BaronDraks

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 12/1/2005 | Posts: 1348 | Offline

Пигс, а если никто с такой х... играть не захочет?
По UU1 хоть опыт положительный есть (отрицательный тоже), что фича играбельна. Только вот такие кадры, как ты, еще и активно команду "G" из арсенала гнусных толпистов используют. Да и вообще, нахрена тебе UU? Играй в регулярки, там у тебя и так все получается.

1/17/2009 10:10:16 PM Link | Reply | Edit | Quote

FlyPigs

Profile Send Private Message Send E-Mail Web Site ICQ Message
Location: Киров | Joined: 3/13/2008 | Posts: 3935 |

Барон, заметь - я играю в УУ и доработки предлагаю исходя из имеющегося опыта игры. А ты? Тебя вроде убили на старте, и ты до того момента дико жаловался на ГМа, судьбу, рандом, кривые опции и тп. Попутно предлагая достаточно дикие вещи. Скажем превращение кол в кап это одномоментное херение 100 ходов игры.


Один телец висит высоко в небесах, Другой своим хребтом поддерживает прах. А меж обоими тельцами, - поглядите, - Какое множество ослов пасет аллах!

1/18/2009 12:28:33 AM Link | Reply | Edit | Quote

BaronDraks

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 12/1/2005 | Posts: 1348 | Offline

Насчет убили Ну что же, бывает...

>кол в кап это одномоментное херение 100 ходов игры.
Ну это ты со своей колокольни - дай тебе волю, ты и на 200 ходов затянешь

Тем более не передергивай, предлагаю : КОЛ в МАТ - это отрицательнная часть, МАТ в КАП - положительная часть фичи. В целом - нейтральная. И только часть, упакованную в трюмах кораблей. Та, которая на планете лежит, не конвертится.
У тебя сейчас сколько КОЛ упакован? Ну, процентов 10-15. Вот ими ты и рискуешь. А если сейчас по твоим малым планетам разложиться ковром с нарушением, ты все 50% потеряешь. Разница есть?
Это смерть для берсерка, согласен. Для толстяков в армаге с замедлением или ограничением драйва не так - можно свезти кол на укрепленную планету.

1/18/2009 10:49:47 AM Link | Reply | Edit | Quote

FlyPigs

Profile Send Private Message Send E-Mail Web Site ICQ Message
Location: Киров | Joined: 3/13/2008 | Posts: 3935 |

Барон, так в армаге кроме кола в трюмах бывает ничего нет. По крайней мере у большинства. И вот играет пяток рас, трудится панимаешь - из них только одна сохранила пару тройку бигов. И привет игре. Это не нестабильность - это пи№дец.


Один телец висит высоко в небесах, Другой своим хребтом поддерживает прах. А меж обоими тельцами, - поглядите, - Какое множество ослов пасет аллах!

1/18/2009 11:04:48 AM Link | Reply | Edit | Quote

BaronDraks

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 12/1/2005 | Posts: 1348 | Offline

>армаге кроме кола в трюмах бывает ничего нет.

Так уговорим Романа, что бы в ПУСТОМ(!) трюме появлялся КОЛ на полную емкость, тогда и берсерку шанс

1/19/2009 9:45:09 AM Link | Reply | Edit | Quote

GVNG

Profile Send Private Message
Location: Lublin | Joined: 11/29/2005 | Posts: 2461 | Offline

2Baron: Включаем голову, достаем калькулятор, и делаем элементарный подсчет. Пусть фича "появление кола" будет седьмой положительной. Вероятность ее появления 1/7. Нестабильности случаются примерно раз в три хода. Получается шанс берсерку 4.7%. Гениально! Вот уж где ловить, так это тут. Это не учитывается вероятность того, что этому берсерку выпадет положительная нестабильность. Гррр. Давайте так, сначала считаем (хотя бы на желудочном уровне), а потом вылезаем на форум. Договорились?
*** Edited 19.01.2009 6:45:47 UTC by GVNG***


WBR, Roma, resurrected-GM.

1/19/2009 1:07:09 PM Link | Reply | Edit | Quote

BaronDraks

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 12/1/2005 | Posts: 1348 | Offline

> Включаем голову, достаем калькулятор, и делаем элементарный подсчет. Пусть фича "появление кола" будет седьмой >положительной. Вероятность ее появления 1/7. Нестабильности случаются примерно раз в три хода. Получается шанс >берсерку 4.7%. Гениально! Вот уж где ловить, так это тут. Это не учитывается вероятность того, что этому берсерку выпадет >положительная нестабильность. Гррр. Давайте так, сначала считаем (хотя бы на желудочном уровне), а потом вылезаем на >форум. Договорились?

Хорошо И с учетом того, что я участвую в этих партиях как игрок, а вы как..., ну не в обиду, вы находитесь в другой позиции все-таки. "Элементарные" подсчеты делаются тоже сначала хорошо подумав. Много это - 4.7% ? Или мало?
Вы сочувствуете берку? Или наоборот, считаете, что шансы чересчур высоки?

К примеру, если Вы запустили "корабль жизни" с трюмом эдак тысяч на 1000 - реально вполне к началу второй половины партии. И ходов на 25.
Считаем... 4.7% на ход(это ваши подсчеты) на выпадение. И 1-0.953^25=0.7=70% за 25 ходов. Вроде бы много

И все-таки, не предлагал я вводить это в качестве отдельного (тем более положительного!) бонуса. А в комплексе, при трансформации ГРУЗОВ в трюмах. Ведь согласитесь, трюмы бывают иногда пустыми, чаще заполненными.
И добавлять это в качестве "условно-отрицательного" бонуса - в дополнении к остальным 14
"Забавы алхимика" - "COL>MAT, MAT>CAP, EMP>COL".

И кстати, это ведь ВАШЕ предложение, открывающее эту ветку:

>CAP превращается в COL и обратно причем даже в трюмах (что есть плюс, что минус, затрудняюсь сказать, ибо зависит от >хода, imho).

Надо понимать так - ВЕСЬ КОЛ, накопленный за все предыдущие ходы.

Так ведь любой новайс,если не знает, что ЭТО предложил Махненко Роман, спросит, а как тогда играть?
И он будет очень выдержан и вежлив, если ничего при этом не добавит
Совсем, как уважемый Пигс, который написал, что это ему просто не нравится:

>Аналогично второе - слишком жесткий удар для игрока только готовящегося к армагу. Остаться совсем без кола - считай >проиграть. Можно конечно в начале партии сделать каповозы и собирать кол во время всей игры. Но как то не так.

Я его полностью поддерживаю. Но с другой стороны, почему СЕРВЕР должен быть к игроку более либеральным, чем его соперники? Просто на этот ход это будет еще один враг, и покруче, чем обычно.
Поэтому предложил ЭТО как один из маловероятных событий, которые некоторые игроки (в сотрудничестве с сервером, конечно ) могут использовать в свою пользу. Поверьте, среди нас много неординарных личностей, они и не такое смогут провернуть

1/19/2009 1:54:28 PM Link | Reply | Edit | Quote

FlyPigs

Profile Send Private Message Send E-Mail Web Site ICQ Message
Location: Киров | Joined: 3/13/2008 | Posts: 3935 |

Брон, а в чем смысл именно этого нововведения? Аргументацию плиз. Способ борьбы.

Почему бы не ввести нестабу - разбираются все корабли у всех рас. Тоже вариант - а почему СЕРВЕР должен быть либеральным к игроку? Я настаиваю! А еще можно полное пропадание IND с всех планет у всех. Вот так - разом имеем только залитые планеты. Или полная деградация техов у всех рас до 1. И деградация техов кораблей. Или установка на всех планетах производства многоходовок. Или откат на 0 ход в любой момент партии.

Короче, бреда можно много придумать. Чем ты и занимаешься.


Один телец висит высоко в небесах, Другой своим хребтом поддерживает прах. А меж обоими тельцами, - поглядите, - Какое множество ослов пасет аллах!

1/19/2009 2:13:47 PM Link | Reply | Edit | Quote

BaronDraks

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 12/1/2005 | Posts: 1348 | Offline

Ну Пигс, ожидал все-таки, что ты тоже думаешь, когда пишешь

Предложение не мое, а Романа, его копирайт Ты его оспорил, я тебя поддержал, и предложил не такой тяжелый вариант.
Выходит, если я в чем-то с Романом или тобой соглашаюсь, то у вас заворот кишок начинается?

More: |< <<  9  10  11  12  13  >>  >|

Next Oldest | Next Newest

Uplanet => Прожекты => UU2

  Please login or register to post.