А Вы все точно уверены в том, что надо включать настолько жесткие нестабильности, как движение планет и пляски с битвами? Не переборщить бы и не превратить стратегическую игру в лотерею... IMHO, конечно. Мне вот хватило разобранного пылесоса и последующего проигрыша битвы на своих 60 процентах. Мнение мое, конечно, субъективное, но нестабильности не должны убивать начала игр. Когда запас прочности у расы по определению небольшой, а проигрыш одной битвы часто означает смерть. Если ввести повышенную "жестокость" нестабильностей, то это может привести к уменьшению числа ранних войн - все будут прятаться по своим "кластерам" и строить флот "с запасом". А такое отсиживание партии на пользу не идет. Может быть, стоит поиграть с вероятностями выпадения разных нестабильностей в зависимости от хода? Жесткие вначале пореже, мягкие - почаще. Некоторые и с первых ходов покатят, типа массового выставления войны-мира.
|