Search | LastPosts | Recent | Register

E-mail:

Password: (Forgot it?)

Login

This forum is archived. You may not reply.

Uplanet => Прожекты => Sacrifice

Jump to:

Next Oldest | Next Newest

More: |< 1  2  3  >|
2/22/2006 6:29:08 PM Link | Reply | Edit | Quote

BaronDraks

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 12/1/2005 | Posts: 1348 | Offline

>Фича не жизнеспособна, так как никому нахрен не сдалась кроме >автора.

Наш гуру уже начал праздновать ? Иначе могу предположить, что мне уже который раз предлагают поднять перчатку и всласть полаяться ? ( Мне это не интересно, я предпочитаю сотрудничество

С праздником!

2/22/2006 6:42:26 PM Link | Reply | Edit | Quote

Roman A.Makhnenko

Profile Send Private Message
Location: Lublin | Joined: 11/29/2005 | Posts: 2461 | Offline

Никто не предлагает "лаяться".

Судя по треду, на фичу можно забить, ибо нет обсуждения. А раз нет реакции, значит фича совсем не интересна и умрет сразу после имплементации. А нафига тогда ее вообще делать?


WBR, Roma, resurrected-GM.

2/22/2006 7:26:20 PM Link | Reply | Edit | Quote

BaronDraks

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 12/1/2005 | Posts: 1348 | Offline

>Судя по треду, на фичу можно забить, ибо нет обсуждения. А раз >нет реакции, значит фича совсем не интересна и умрет сразу после >имплементации. А нафига тогда ее вообще делать?

Нет обсуждения потому, что и обсуждать особо нечего , разве что трудности реализации... Конверсия КОЛа как ресурса в техи, как идея, настолько проста и органична, что требует только определить ЦЕНУ и ПРИБЫЛЬ от ее использования. А это уж на субъективное мнение реализующего идею...

2/22/2006 7:46:31 PM Link | Reply | Edit | Quote

Roman A.Makhnenko

Profile Send Private Message
Location: Lublin | Joined: 11/29/2005 | Posts: 2461 | Offline

Простите, а КТО ее будет определять эту цену?!

В процессе пробной партии? В морг.
*** Edited 2/22/2006 4:47:28 PM UTC by Roman A.Makhnenko***


WBR, Roma, resurrected-GM.

2/23/2006 4:40:50 PM Link | Reply | Edit | Quote

Morse

Profile Send Private Message Send E-Mail Web Site ICQ Message
Location: SPb | Joined: 2/18/2006 | Posts: 18 | Offline

>Судя по треду, на фичу можно забить, ибо нет обсуждения.
Ну, не то чтобы я страстно за фичу, но должен заметить, что эта тема - самая толстая из всех здесь предложенных. То, что постов здесь меньше чем в среднестатистической болтологической теме еще ничего не означает...

2/23/2006 5:18:50 PM Link | Reply | Edit | Quote

Roman A.Makhnenko

Profile Send Private Message
Location: Lublin | Joined: 11/29/2005 | Posts: 2461 | Offline

См. мой предыдущий пост. Вопрос не в количестве, а в качестве. Может и наговорили много, но реализацию это не приближает ни на миллиметр.


WBR, Roma, resurrected-GM.

2/26/2006 11:03:53 AM Link | Reply | Edit | Quote

BaronDraks

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 12/1/2005 | Posts: 1348 | Offline

research3. 127 ход. на планетах КОЛа 36 000. Карго > 5. суммарный L >100 000. для загрузки 36 000 КОЛа на 2500-ке надо построить 2(!) корабля с трюмом по 250. Если использовать при конверсии формулы

L=8*COL/4 и Lnew=0.9 * Lold, то получим следующий выход:

L = (36 000 * 2) - 5000 = 67 000 на первом ходу и 64 800 на следующем и т.д.

При наличии собственных 100 000 L добавка 67 000 далеко не пустячок.

А если использовать формулу с зависимостью от Карго

L=8*COL/4 * (1+4/5) = 72 000 *1.8 = 129600-5000=124600.

то получим более чем УДВОЕНИЕ потециала на ближайшие 10 ходов. Беру на себя смелость утверждать, что применение этой фичи РЕШАЛО бы исход длительных партий. С другой стороны, эта фича ПРОТИВОРЕЧИТ стратегии, а главное, духу (!) основных видов регулярных партий, длящихся не более чем 60-70 ходов.

>реализацию это не приближает ни на миллиметр.

Жаль

2/26/2006 8:07:20 PM Link | Reply | Edit | Quote

Sorcerer-swineherd

Profile Send Private Message
Location: | Joined: 11/29/2005 | Posts: 1109 |

Morse said:
>Судя по треду, на фичу можно забить, ибо нет обсуждения.
Ну, не то чтобы я страстно за фичу, но должен заметить, что эта тема - самая толстая из всех здесь предложенных. То, что постов здесь меньше чем в среднестатистической болтологической теме еще ничего не означает...

Нельзя ли придумывать фичи не от балды и обостренного желания выдумать хоть что-нибудь, а от проблем?
Вот имхо есть проблема: ловля флота, угадайка. Ну никакой нормальный человек, любитель стратегий, не может сказать что ловить флот когда на выбор - планет 20 - это хорошо для игры.


Sorcerer-«swineherd»
Мы захватываем небеса, путешествуя сквозь холодные, темные глубины космоса и сталкиваемся с разгневанными богами, готовящимися к войне...

2/27/2006 8:22:35 AM Link | Reply | Edit | Quote

Tihonja

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 12/1/2005 | Posts: 414 | Offline

Sorcerer-swineherd said:


Вот имхо есть проблема: ловля флота, угадайка. Ну никакой нормальный человек, любитель стратегий, не может сказать что ловить флот когда на выбор - планет 20 - это хорошо для игры.

Нельзя сказать, что это уж сосвсем плохо. С такой "угадайкой" у слабой расы есть возможность нанести сильному агрессору неприемлимый ущерб. И агрессор хорошо подумает, прежде чем ввязываться в такую войну. А без этого сильный просто задавит слабого, совершенно не опасаясь ответных ударов, что для игры гораздо хуже.

Впрочем, то же ограничение драйва как раз и упрощает ловлю флота.

2/27/2006 10:11:51 AM Link | Reply | Edit | Quote

Sorcerer-swineherd

Profile Send Private Message
Location: | Joined: 11/29/2005 | Posts: 1109 |

Tihonja said:


Sorcerer-swineherd said:


Вот имхо есть проблема: ловля флота, угадайка. Ну никакой нормальный человек, любитель стратегий, не может сказать что ловить флот когда на выбор - планет 20 - это хорошо для игры.

Нельзя сказать, что это уж сосвсем плохо. С такой "угадайкой" у слабой расы есть возможность нанести сильному агрессору неприемлимый ущерб. И агрессор хорошо подумает, прежде чем ввязываться в такую войну. А без этого сильный просто задавит слабого, совершенно не опасаясь ответных ударов, что для игры гораздо хуже.

Впрочем, то же ограничение драйва как раз и упрощает ловлю флота.

Ну я же не говорю, что нужно довести игру до стадии «место встречи изменить нельзя», ведь отсутствие угадайки не означает наличие тупой предопределенности. Нужно как-то сделать, что бы угадайку заменила хитрость и анализ. Тогда умный отстой может еще и сильнее наваляет тупому толстяку чем он может сделать это щас.


Sorcerer-«swineherd»
Мы захватываем небеса, путешествуя сквозь холодные, темные глубины космоса и сталкиваемся с разгневанными богами, готовящимися к войне...

More: |< 1  2  3  >|

Next Oldest | Next Newest

Uplanet => Прожекты => Sacrifice

  Please login or register to post.