>Правда, посмотрев уже имеющиеся мысли на этот счет, поневоле >приходишь к выводу, что, как это не парадоксально, наиболее >неприятной вещью в galaxy люди считают генератор случайных >чисел... Может это потому, что те, кто пишут на форуме очень >редко играют в саму игру, и наоборот?... Не-а, рэндом-генератор боя - священная корова! А что в партии дает ниболее сильные впечатления, такие прострел, который одна сторона воспринимает трагически, а другая - как дар фортуны? Насчет редкоиграющих "писак" ничего сказать не могу, статистика об этом ничего не говорит  А идея новой фичи вытекает, как правило, исходя из практики. Последнее предложение проистекало именно из опыта длительных игр, когда накапливается много КОЛа. Используется он полноценно только, если в финале остаются два равных соперника (или альянса) и играют они честно. Если неравенство, то сильный и так затопчет, а слабому "держать КОЛ" бесполезно. В моей практике очень часто возникают ситуации, когда "за спиной Сталинград и отступать некуда". Хотелось бы иметь в арсенале приемов нечто более привлекательное, чем зомбя в кармане или "дипломатию" (по эффекту это примерно одно и тоже). А насчет "научного подхода к фичеписанию"...Для того что бы толкать что-то свое в этом напралении, нужен стимул, хотя бы в виде одной(!) реализованной фичи. Похоже, все имеющие заслуги на этом поприще, за исключением Романа, уже на пенсии 
|