Я согласен с Глайдером и не вижу смысла делать извращённый командник. Командники были придуманы затем, чтобы быть уверенным в том, кто друг, а кто враг — никаких перебежек, вместе победить или умереть. То, что подразумевается в этой партии — альянс, не команда. Победа альянсом в Г+ есть, что ещё надо? Если же всё же решите это оформить как команды, то вот разработанные механизмы — http://forum.uplanet.eu/default.aspx?mode=thread&TopicID=838 . Предлагаемые здесь же механизмы содержат в себе принципиальные изъяны, которые проявятся сразу же после старта партии, или, того хуже, в конце. Надеюсь также, что хватит благоразумия не делать совместную прокачку техов, тем более с нелинейкой. Учитывая особенности понимания правил некоторыми игроками. Иначе гарантирован геморой как ГМу, по реализации всего этого, так и игрокам, обнаружившим кое-какие непродуманные следствия в процессе игры, полностью ломающие игру. Что касается бомбардировки с захватом — эта фича давно используется в Galaxy NG. Чем изобретать с бухты-барахты свой велосипед (с коэффициентами «с потолка»), лучше взять испытанное продуманное решение.
|