На сервере планируется запуск новой серии – турнирных партий Turnier_BigPlanet и Turnier_Classic. В каждой турнирной партии участвует по 8 игроков. Опции партий: 5 ходов, без G, без V, без А, разборка в CAP, без COL, без TRUST. Turnier_BigPlanet На начало игры, каждый из 8 участников турнира имеет в своем распоряжении: S – 25000 R – 0.01 S – 22500 R – 0.01 S – 20000 R – 0.01 S – 17500 R – 0.01 S – 15000 R – 0.01 S – 12500 R – 0.01 S – 10000 R – 0.01 S – 7500 R – 0.01 S – 5000 R – 0.01 S – 2500 R – 110.00 Планеты полностью «раскачены» и готовы выполнять ваши приказы. Помимо планет-участников в игре существуют планеты-ринги – S – 100 R – 0,01 Всего планет-рингов 7 шт.: 4 отборочных (Selection_ring), два полуфинальных (Semifinal_ring) и один финальный (Final_ring). Расстояние от планет каждого участника турнира до «Selection_ring» – 112.5 - 75 l.y. Расстояние от планет каждого участника турнира до «Semifinal_ring» – 187.95 – 162,25 l.y. Расстояние от планет каждого участника турнира до «Final_ring» – 369.33 – 187,50 l.y. Turnier_Classic - 11 планет S – 2500 R – 1.00 S – 2250 R – 1.00 S – 2000 R – 1.00 S – 1750 R – 2.00 S – 1500 R – 3.00 S – 1250 R – 4.00 S – 1000 R – 10.00 S – 750 R – 10.00 S – 500 R – 10.00 S – 500 R – 10.00 S – 250 R – 20.00 Расстояние от планет каждого участника турнира до «Selection_ring» – 52 - 48 l.y. Расстояние от планет каждого участника турнира до «Semifinal_ring» – 113,60 – 110,02 l.y. Расстояние от планет каждого участника турнира до «Final_ring» – 225.40 – 140,01 l.y. 7 шт. «Ринги»: S – 10 R – 0,1 Порядок проведения партий серии Turnier_BigPlanet и Turnier_Classic: Начиная с 0 хода и до 20 включительно, игроки должны «прокачать» технологии и построить флот, способный победить флот противника на отборочном ринге. Планеты противника увидеть не удастся, поэтому флот должен быть универсальным. На 21-м ходу все корабли, подготовленные для боя, должны быть отосланы на Selection_ring. Победитель определяется на 22-м ходу по массе кораблей, оставшихся после боя. У кого масса кораблей больше, тот и выиграл. Если масса оставшихся кораблей равна, победитель определяется случайным образом. Каждый победитель получает 20 призовых очков. Все корабли, находящиеся на Selection_ring в состоянии InOrbit и Space, удаляются из игры на 23-м ходу. На 23-м ходу все планеты проигравших переходят победителю. Проигравшие расы переводятся в состояние RIP. Таким образом, потенциал полуфиналистов увеличивается в два раза. Начиная с 23-го по 42-й ход оставшиеся расы подготавливают флот для полуфинальных боев. 43-м ходом все корабли, подготовленные для боя, должны быть переброшены на Semifinal_ring. На 44-м происходят бои с определением победителей. Победившие получают еще 35 призовых очков. Все корабли, находящиеся на Semifinal_ring в состоянии InOrbit и Space, удаляются из игры на 45-м ходу. Начиная с 45-го хода, потенциал игроков увеличивается в два раза за счет планет проигравших. Проигравшие переводятся в состояние RIP. Третий подготовительный период длится до 64-го хода включительно. На 65-м финалисты должны выслать флот на финальный ринг, где на 66-м определится победитель турнира. Победитель получает 105 призовых очков, а на 67-м ходу корону императора турнира. На этом партия завершается.
В рамках проекта планируется создание раздела, посвященного турнирным партиям. В разделе будут публиковаться турнирные таблицы, а после окончания партий будут выкладываться сводные репки за 22-й 44-й и 66-й хода. В рамках раздела планируется публиковать теоретические выкладки по строительству кораблей и формированию флотов от ученых-теоретиков galaxy. Приглашаю всех желающих записываться в турнирные партии. Опытные игроки, теоретики Galaxy! Записавшись в турнирную партию, вы сможете проверить свои теории по строительству флотов на практике. Победив трех противников на равных условиях, получите заслуженную корону императора. Новички! Записавшись в турнирную партию, вы гарантированно не получите удар в течение 20 ходов, потренируетесь в строительстве кораблей, придете к пониманию влияния МАТ на производство кораблей. И поймете, в каких случаях «качать Cargo» все-таки необходимо. Турнирные партии не требуют большой отдачи по времени и, не смотря на пяти ходовой режим, в турнирных партиях смогут принять участие игроки, ориентированные на двухходовки. Главное не пропустить зачетные ходы. В каждой партии будет LGM, в обязанности которого входит контроль над «сонями».
|