FlyPigs said: Кстати, давно хочу спросить. Нет мысли оценивать победу дублируя одинаковый бой раз 10-100? Этого конечно недостаточно, но всё таки вероятность "левой" победы уменьшиться. Идеально вобще считать симулятором усреденный процент выжившей массы.
Была мысль сделать по три боя вместо одного, место на карте позволяет разместить доп ринги, а как делать 10-100... пока не представляю.
У меня тоже вопрос-предложение. А нельзя ли в каждой партии серии что-то изменять? Стартовые техи, число ходов, размеры планет или расстояния? Чтобы надо было весь процесс анализа и постройки флота повторять почти с нуля? А так получится, что я, например, могу просто взять все приказы из первой партии и отправить их сразу, как отложенные во второй, что займет ровно 5 минут и уже обеспечит мне, думаю, неплохой результат в финале . Ну и т.п. Это ж уже не так интересно, и, Имхо, неправильно. WBR, Glider.
Можно менять количество ходов, размер планет. Расстояния не имеют значения, так как возможно изменить значение минимальной скорости, скажем на 100 вместо 60-ти. Также можно добавить опцию буксировки + нелинейных техов... Что касается точного копирования победившего флота, то сейчас когда конструкция флота уже известна потенциальным соперникам можно уравнять шансы и флот будет не так эффективен. И всетаки я склоняюсь к тому, что во вторую ни чего нового добавлять не будем... важно провести ее по принятым правилам.
|