Search | LastPosts | Recent | Register

E-mail:

Password: (Forgot it?)

Login

Uplanet => UP-форум => Турнирные партии или серия Turnier

Jump to:

Next Oldest | Next Newest

More: |< 1  2  3  4  5  >>  >|
8/19/2008 2:06:04 PM Link | Reply | Edit | Quote

Glider

Profile Send Private Message Send E-Mail ICQ Message
Location: | Joined: 5/4/2006 | Posts: 1843 |

HOPDuKC said:
Планеты противника увидеть не удастся, поэтому флот должен быть универсальным.

Мне не понятен этот момент. Имхо, как раз универсальный флот в таком варианте окажется
в проигрыше, т.к. ему предстоит встретиться всего с одним флотом и провести всего 1 битву.
Поэтому побеждать будет тот, кому удастья угадать то, что собирается строить противник
и заточить свой вариант, т.е. собственно стратегии тут будет мало, а угадайки и рэндома - много .
Имхо, было бы лучше разрешить подсветку противника - тогда будет попарная заточка флота
друг под друга, что очень близко к тому, что имеет место быть в реальных партиях, когда два
противника готовятся к войне др. с другом за несколько ходов до окончания мира.

И как будет реализован запрет на подсветку противника? Просто не будет работать отсылка кораблей
на любую другую планету, кроме ринга?

WBR, Glider.

8/19/2008 2:13:04 PM Link | Reply | Edit | Quote

Splain

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 8/16/2006 | Posts: 35 | Offline

Glider, ну какая заточка здесь может быть - все, что построится, будет инкамингом отсылаться на планету ринга. А если это запретят - то внутри кластера.

Нордикс, если нет желания ограничивать скорость, можно включить буксировку.

8/19/2008 2:13:41 PM Link | Reply | Edit | Quote

FlyPigs

Profile Send Private Message Send E-Mail Web Site ICQ Message
Location: Киров | Joined: 3/13/2008 | Posts: 3935 |

А может для интереса даже не подсветка, а просто всеобщий взаимный траст? Тогда можно будет видеть не только флот противника, но всю карту?


Один телец висит высоко в небесах, Другой своим хребтом поддерживает прах. А меж обоими тельцами, - поглядите, - Какое множество ослов пасет аллах!

8/19/2008 2:54:58 PM Link | Reply | Edit | Quote

HOPDuKC

Profile Send Private Message
Location: | Joined: 10/13/2006 | Posts: 110 |

Изначально мной планировалось ввести опцию нелинейные техи, тогда связь с реальными партиям максимальна, но в этом случаи серьезно уменьшается процент возможных игровых комбинаций.

> И как будет реализован запрет на подсветку противника? Просто не будет работать отсылка кораблей
> на любую другую планету, кроме ринга?

Действует ограничение на максимальный радиус полета кораблей от своих планет.


Обзор чужих планет уберет из игры экспериментальные корабли и непробивашки, даст преимущество в раскачке техов при возможном сне соперника.
Сейчас игрок не знает, кто его соперник до того момента пока соперник сам не засветит себя на планете ринге до начала боя.

8/19/2008 2:59:06 PM Link | Reply | Edit | Quote

HOPDuKC

Profile Send Private Message
Location: | Joined: 10/13/2006 | Posts: 110 |

Трасты думаю надо оставить.
Как вариант того, что с оппонентом можно договориться об обзоре планет друг друга и чесной заточки флота, а можно и не договорится. Еще одна игровая ситуация.

8/19/2008 3:17:13 PM Link | Reply | Edit | Quote

HOPDuKC

Profile Send Private Message
Location: | Joined: 10/13/2006 | Posts: 110 |

Splain said:
Нордикс, если нет желания ограничивать скорость, можно включить буксировку.

Объясните плиз. на примере для чего нужно вводить ограничение скорости при линейных техах и как буксировка спасет от создание "кораблей-уродов"?

8/19/2008 3:32:35 PM Link | Reply | Edit | Quote

FlyPigs

Profile Send Private Message Send E-Mail Web Site ICQ Message
Location: Киров | Joined: 3/13/2008 | Posts: 3935 |

Ну наверно ограничение скорости нужно при любых техах. Иначе оптимальное строительство будет выглядеть примерно так: начальная прокачка техов, и посылка инкамом заточенных по скорости кораблей на ринг. Т.е. корабли более ранней постройки будут иметь меньший блок двигателя (зачем такому кораблю ждать на своей планете, когда можно тоже время провести в инкаме, выиграв при этом в массе блоков оружия и шилды?). Отношение к реальным флотам суммарная масса иметь естественно не будет.

При буксировке блок драйва или будет отсутствовать, или близким к стандартным 50% (хотя несомненно есть гурманы, которые построят еще что то). Хотя буксировку правильнее сделать опциональной для некоторых партий.

зы: а не рассматривалось предложение продолжить сражение флотов? т.е. выжившие флоты сортируются по массе на пары, и продолжают бои, и так до единственного выжившего (их). Игроки получают доп. очки.


Один телец висит высоко в небесах, Другой своим хребтом поддерживает прах. А меж обоими тельцами, - поглядите, - Какое множество ослов пасет аллах!

8/19/2008 3:47:48 PM Link | Reply | Edit | Quote

Splain

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 8/16/2006 | Posts: 35 | Offline

Объясните плиз. на примере для чего нужно вводить ограничение скорости при линейных техах и как буксировка спасет от создание "кораблей-уродов"?

Я возьму гипотетический случай - до планеты расстояние 30, все техи единичные. До встречи 10 ходов.
1-м ходом строим корабли на скорости 30/10=3 и отправляем инкамингом
2-м ходом строим корабли на скорости 30/9=3,33 и отправляем инкамингом
и т.д. - первое время скорость растет очень медленно. Фактически, нормальный флот будет только последние 2 хода из 10 (!).

А теперь прикиньте в калькуляторе кораблей, что это за корабли будут, особенно что за прикрышка будет получаться.

Буксировка будет означать, что будет строиться нормальный, но статичный флот, к нему для доставки пачка дронов - и вот это будет уже что-то системное, а не помесь кораблей непонятного дизайна.

8/19/2008 3:52:43 PM Link | Reply | Edit | Quote

Splain

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 8/16/2006 | Posts: 35 | Offline

Обзор чужих планет уберет из игры экспериментальные корабли и непробивашки, даст преимущество в раскачке техов при возможном сне соперника.
Сейчас игрок не знает, кто его соперник до того момента пока соперник сам не засветит себя на планете ринге до начала боя.

А может вообще слепость + суперслепость?

8/19/2008 3:53:34 PM Link | Reply | Edit | Quote

Glider

Profile Send Private Message Send E-Mail ICQ Message
Location: | Joined: 5/4/2006 | Posts: 1843 |

FlyPigs said:
зы: а не рассматривалось предложение продолжить сражение флотов? т.е. выжившие флоты сортируются по массе на пары, и продолжают бои, и так до единственного выжившего (их). Игроки получают доп. очки.

Не надо этого. И без того будет много рэндома, а с таким вариантом это будет уже рэндом в квадрате

WBR, Glider.

More: |< 1  2  3  4  5  >>  >|

Next Oldest | Next Newest

Uplanet => UP-форум => Турнирные партии или серия Turnier

  Please login or register to post.