А что уважаемая публика думает про ролевую партию на фантазийную тему? Всякие там эльфы, гоблины, хоббиты и прочие волколаки Причём, для удобства роулплея можно подкрутить изначальные техи и сделать стоимость прокачки техов различной! Чтобы эльфы, скажем, имели пониженную защиту и повышенную скорость, но пониженную рождаемость, волколаки - повышенная скорость, защита и нападение, _низкая_ рождаемость, + ограничение на одноходовые перелёты (все корабли "in space" в начале хода автоматом уничтожаются), хоббиты - высокая рождаемость, чуть сниженные защита и скорость; гномы - сниженная скорость, повышенные атака и защита. Люди - повышенная карго )) Орки должны иметь пониженную рождаемость, повышенную атаку и защиту. Ну и нелинейка, разумеется. Ещё можно придумать энтов: рождаемость - супер-низкая (1 процент), защита - 4-кратная, карта - немного супер-бигов, скорость НИЗКАЯ. Заселены на 10% НА горах можно разместить ОРЛОВ: пониженная рождаемость, ОЧЕНЬ высокая скорость, пониженная защита, атака и карго, находятся на супербигах. Если вводить тёмных эльфов, то характеристики: рождаемость 2%, усиленная скорость (как у светлых эльфов) атака усиленная, защита нормальная, карго пониженая Чтобы реализовать пониженные технологии, базовый уровень технлогий можно сделать 2, а вилку для всех рас в размере 2-8. (8- скорость орлов, 1- энтов). Чтобы разницу в техах было сложнее скомпенсировать, можно сделать стартовый размер рас уменьшенный раза в 2-3: скажем, 800. Запись в "расы" можно реализовать через запись в те или иные "команды", но победа - индивидуальная (т.е. коллективная - только через голосование стандартными способами). Есть 3 поселения эльфов (Ривенделл, Лориенн и Эмун Берейд), 3- хоббитов (Шир, что-то там у речки и Бри, но всё маленькие поселения), 3 - орков (гундабад, Изенгард (Саруман) и Мордор (Саурон)), 5 - людей (Роханн, Харондор, ФарХарад и Гондор, Эсгарот, Дунланд), 3 гномов (Мория, Одинокая гора, Железные Холмы). 3 - Энты: (Фангорн, Мирквуд (поменьше) и Холмы Троллей (вообще только 1 планета)). При наличии желающих можно ещё заселить людьми Ближний Харад, Канд; можно ввести тёмных эльфов и поселить их в Ангмаре. Расы РАЗНЫЕ по изначальным ресурсам, территории и защите. Защиту и естественные преграды делаем стандартными методами: расстояния! Минас Тирит и Минас Моргул - пустые биги. Брод - подскок. Крепость в ущелье - биг. Обжитое пространство - более-менее плотные кластеры из планет размером 200-500 (типо равнины ) Пустоши - такие же планеты, но не заселённые и расположенные гораздо реже. Опции: без G, турботехнологии, нелинейка, терраформинг. Карта кластерная, размещение рас по карте Средиземья из Властелина Колец. Игру можно назвать "Средиземье". КАРТА НЕЗАМКНУТАЯ. Я берусь подготовить карту !!! Карта средиземья из книжки: http://me-maps.ucoz.ru/ME_vector_maps/vector.Middle.Earth.map.pdf обязательно каждой расе придаются артефакты: "око саурона" - наличие этого кораблега даёт 100% видимость "Палантир" - аналогично оку саурона, но для людей "Леголас" - супер-пупер перфоратор. 1000 стволов калибром 1, скоростью 40. Придаётся эльфам. Ещё добавить своих героев людям, гномам и хоббитам (взять из книжки)
|