Search | LastPosts | Recent | Register

E-mail:

Password: (Forgot it?)

Login

Uplanet => UP-форум => Ролевая партия

Jump to:

Next Oldest | Next Newest

More: |< <<  8  9  10  11  12  >>  >|
8/22/2008 4:07:27 PM Link | Reply | Edit | Quote

FlyPigs

Profile Send Private Message Send E-Mail Web Site ICQ Message
Location: Киров | Joined: 3/13/2008 | Posts: 3935 |

Glider said:

FlyPigs said:
Ну как я понял, на данный момент имеется идеи (из требующих реализации):
Предложение сделать перемещение между некоторыми планетами ускоренным (вариант - одноходовым), или разрешить движение планет по определенной части карты Ограничить дальность движения группы не от планет игрока, а от текущей планеты размещения группы. Какая то модификация опыта, чисто декоративная (навскидку - я бы просто добавлял за каждый бой скажем + 0.1 вартеха. Аналогично за перемещение 0.1 драйва).

Все это конечно хорошо, но пока не поддерживается ни сервером ни клиентами. Допустим, поддержка на сервере
реализована будет, но с клиентами уже врядли. И в лучшем случае это будет все же тестовая партия, со всеми
вытекающими. Поэтому, я бы ограничился добавлением только таких фич, которые не требуют никаких изменений
в клиентах и в крайнем случае минимальных изменений в сервере.


Ты не забыл, с чего всё началось? . Кстати, клиентам поддержка этих фич не сильно нужна. А насчет реализации сервера, да ты прав - нет ее. Но мы пока вроде бредим, верно?

Из предлагаемых фич игры:
Отсутствие прокачки техов.

Я бы, вместо полного отсутствия прокачки техов, выдал бы каждой расе заранее предопределенную науку, так
что изучать можно было бы только ее и никаких других наук и отдельных техов. Например, расам, специализирующимся на шилде можно будет изучать только 0.2 0.2 0.6 0, на випоне - 0.2 0.6 0.2 0 и т.д. Уже тут
может получится очень приличное разнообразие типов рас и стратегий поведения.


Может быть смысл и есть. Хотя тоже доработка сервака.

И я бы хотел (дабы игра не выродилась) зомбоконтроль. Засыпает раса - пусть засыпает. А ВВ4 , когда один гордо рулит континентом - ну его нафиг.

А это по моему не реализуемо в принципе.

WBR, Glider. *** Edited 22.08.2008 11:43:24 UTC by Glider***

Хм, достаточно запустить игру на ДГ. Согласись, есть разница - открыто рулить 4 расами, или пытаться спрятаться. Конечно, полностью не закрыться, но хоть немного.


Один телец висит высоко в небесах, Другой своим хребтом поддерживает прах. А меж обоими тельцами, - поглядите, - Какое множество ослов пасет аллах!

8/22/2008 4:47:51 PM Link | Reply | Edit | Quote

Shoo-Khan

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 5/2/2006 | Posts: 164 | Offline

Две основные особенности, которые должны дать нам новую игру:
1) Автономоность юнитов
2) Ценность каждого юнита (не более одного корабля в ход)
Роман подтвердил, что в настоящее время в серверной части возможны любые изменения, только надо "защитить" проект. Поддержка 2-го пункта в клиенте не нужна, а первый - его вообще давно пора реализовать! Долой дурацкие непонятные ограничения!! Хватит тратить силы игроков на эти мелочные и нудные сейверы, фиктивные апгрейды отложенные приказы, транспорты на астероидах и прочую фигню!!!

Теперь возражения.
Я не понимаю, откуда взялось "быстрое перемещение"? Это реки-то - быстрое перемещение??? Притянуто за уши.
Науки:
а) опять же занизят ценность героев
б) мы воевать/путешествовать/искать сокровища/выполнять квесты будем или тупо качаться?

8/22/2008 5:07:45 PM Link | Reply | Edit | Quote

FlyPigs

Profile Send Private Message Send E-Mail Web Site ICQ Message
Location: Киров | Joined: 3/13/2008 | Posts: 3935 |

Shoo-Khan said:

Две основные особенности, которые должны дать нам новую игру:
1) Автономоность юнитов
2) Ценность каждого юнита (не более одного корабля в ход)
Роман подтвердил, что в настоящее время в серверной части возможны любые изменения, только надо "защитить" проект. Поддержка 2-го пункта в клиенте не нужна, а первый - его вообще давно пора реализовать! Долой дурацкие непонятные ограничения!! Хватит тратить силы игроков на эти мелочные и нудные сейверы, фиктивные апгрейды отложенные приказы, транспорты на астероидах и прочую фигню!!!

Хм, давайте не путать хрен с редькой. Мне лично все эти "мелочные и нудные" вещи нравятся. Так что Шу, если не против - вынеси обсуждение их деклассации в другую ветку?
Что касается ограничения в 1 юнит на планету я по прежнему не понимаю его необходимости. Может получится так, что большие расы смогут делать хоть корявый, но системный флот (за счет разнообразия планет
в их хозяйстве, а маленькие - нет.

Теперь возражения.
Я не понимаю, откуда взялось "быстрое перемещение"? Это реки-то - быстрое перемещение??? Притянуто за уши.
Науки:
а) опять же занизят ценность героев
б) мы воевать/путешествовать/искать сокровища/выполнять квесты будем или тупо качаться?

Реки, птички это убыстренное перемещение. Хотя не критичное конечно. Что касается сокровищ - квестов - надо определиться с ключевыми моментами (доработками) и продумать карту.
Кстати, возможно есть смысл сильно расширить карту при одновременном снижении % роста населения? Чтоб до конца игры она осталась незаселенной процентов на 90-95?


Один телец висит высоко в небесах, Другой своим хребтом поддерживает прах. А меж обоими тельцами, - поглядите, - Какое множество ослов пасет аллах!

8/22/2008 5:16:42 PM Link | Reply | Edit | Quote

driezas

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 2/21/2008 | Posts: 10 | Offline

Мои мысли - как сделать так чтобы было меньше головной боли при реализации проекта...

- каждая раса должна иметь свои преимущества в виде бонусов в виде добавок к соответствующим стартовым техам...
при этом возможны варианты когда игроки выбирают расу(читай бонусы) до генерации карты и после...
- можно позволить часть бонусов (добавок к техам) распределять игроком самостоятельно, вне зависимости от расы, но это должна быть часть меньше половины...
- интересный вариант - можно дать бонусов больше чем положено, но за счет стартового сайза\поп\инд...

тогда правда будет вероятность того что в рязряженой кластерной будут играть только "быстроногие эльфы", а в равномерной густонаселеной - только "мускулистые орки" и "тролли с каменной шкурой"

PS Вариант с перманентно выставленой войной "орки-эльфы" нравится

8/22/2008 5:41:24 PM Link | Reply | Edit | Quote

Shoo-Khan

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 5/2/2006 | Posts: 164 | Offline

В любом случае надо уламывать Романа делать новую настройку в клиенте - "автономность", чтобы юниты могли летать без планет.
1 юнит на планету, а еще лучше - 1 ход на 1 юнит на планету, это то, что сделает эту партию особенной, новой. Если у тебя все планеты размером 150, то особенно на разведку не потратишься, да и механику боя сильно изменит. А прикинь, как новости будут выглядеть: "сотня дюжих хоббитов вломились в Морию без потерь, зарубив 5 сонных орков у западных ворот".
Про низкий прирост населения на большой карте - абсолютно согласен. Колонисты должны быть на вес золота! Потеря каждой деревни - большой трагедией.
Естесвенно, что никаких +1 быть также не должно

8/22/2008 5:49:16 PM Link | Reply | Edit | Quote

FlyPigs

Profile Send Private Message Send E-Mail Web Site ICQ Message
Location: Киров | Joined: 3/13/2008 | Posts: 3935 |

Хм, хм, хм. Тогда получается, что сайз планеты = рост расы игрока?
Что то в этом есть

Только проблемка - как расселяться то? Автоматически ресайзить сайз под расу? А как тогда с трешами?


Один телец висит высоко в небесах, Другой своим хребтом поддерживает прах. А меж обоими тельцами, - поглядите, - Какое множество ослов пасет аллах!

8/22/2008 7:05:44 PM Link | Reply | Edit | Quote

Shoo-Khan

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 5/2/2006 | Posts: 164 | Offline

Ага, типа роста. У троллей планетки, естественно, побольше. А в чем проблема с расселением? Захватят эльфы пещеру троллей, и будут гигантские эльфы (кровосмешение, не хухры-мухры). Трэши в данной концепции для развитися совершенно не нужны, разве что только под грибы. Правда, все помнят что на DG грибов не будет, так что в топку. В перспективе - для квестов.

8/22/2008 7:54:23 PM Link | Reply | Edit | Quote

Keerlon

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 8/5/2008 | Posts: 165 | Offline

А есль тролли город эльфов, то получатся красивые тролли?

8/22/2008 8:09:06 PM Link | Reply | Edit | Quote

FlyPigs

Profile Send Private Message Send E-Mail Web Site ICQ Message
Location: Киров | Joined: 3/13/2008 | Posts: 3935 |

Хм, Шу - треши имхо будут составлять процентов 90% карты ?


Один телец висит высоко в небесах, Другой своим хребтом поддерживает прах. А меж обоими тельцами, - поглядите, - Какое множество ослов пасет аллах!

8/22/2008 8:56:06 PM Link | Reply | Edit | Quote

Shoo-Khan

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 5/2/2006 | Posts: 164 | Offline

Так это же тоже хорошо! Можно будет ходить по вражеским территориям. С риском конечно, но близко к реальности.

More: |< <<  8  9  10  11  12  >>  >|

Next Oldest | Next Newest

Uplanet => UP-форум => Ролевая партия

  Please login or register to post.