Search | LastPosts | Recent | Register

E-mail:

Password: (Forgot it?)

Login

Uplanet => UP-форум => Ролевая партия

Jump to:

Next Oldest | Next Newest

More: |< <<  18  19  20  21  22  >>  >|
9/3/2008 9:59:31 PM Link | Reply | Edit | Quote

mr. Green

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 12/20/2007 | Posts: 891 | Offline

GVNG said:


2Монк: Вот это новость! Что, там был какой-то другой перекос кроме георгафического? (Который не выходит за рамки обычной партии).

Ну вот, за меня ответили сами участники. От себя добавлю, в подобных партиях перекос неизбежен. В этом и заключалась изюминка И все попытки сбалансировать его на какой-то модели приведут лишь к бурному обсуждению правомерности данной модели. Дело не то что до игры, даже до теста не дойдет


В деле заботы о ближнем главное - не перестараться...

9/3/2008 11:48:03 PM Link | Reply | Edit | Quote

Shoo-Khan

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 5/2/2006 | Posts: 164 | Offline

Что касается WW4, то все, кто смог, быстро перегнали техи в нормальное соотношение. Поэтому ни о каком ролевом значении этого говорить и не стоит. Как такие стартовые техи повлияли на баланс - мне кажется, что и сотни тестовых партий не хватит.
А что непонятно про одиночные юниты? За один ход одна планета производит один корабль. В результате - сражения бесприкрышечных флотов. Прокачка техов запрещается для сохранения их "ролевого" значения. Балансировать все можно бэтл-имитатором.

9/3/2008 11:53:25 PM Link | Reply | Edit | Quote

FlyCows

Location: | Joined: 1/1/2000 | Posts: 0 | Online

А ЗАЧЕМ это? Бесприкрышечные флоты, я имею в виду????
Мне лично никакого кайфа от такой игры не будет вообще. Нафиг-нафиг. нет ограничениям свободы!

9/4/2008 12:29:01 AM Link | Reply | Edit | Quote

Shoo-Khan

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 5/2/2006 | Posts: 164 | Offline

А затем - что игра по мотивам LoTR. А там прикрышки не было.

9/4/2008 12:34:40 AM Link | Reply | Edit | Quote

FlyPigs

Profile Send Private Message Send E-Mail Web Site ICQ Message
Location: Киров | Joined: 3/13/2008 | Posts: 3935 |

Шу, а теперь смотрим суммарные флоты многих рас. Получается что раса предопределена строить корабли в зависимости от своего размера. А если вдруг одна из мелких рас умрeт, переметнется, оставив одну из сторон без прикрышки?


Один телец висит высоко в небесах, Другой своим хребтом поддерживает прах. А меж обоими тельцами, - поглядите, - Какое множество ослов пасет аллах!

9/4/2008 1:24:55 AM Link | Reply | Edit | Quote

Sorcerer-swineherd

Profile Send Private Message
Location: | Joined: 11/29/2005 | Posts: 1109 |

Shoo-Khan said:
Прокачка техов запрещается для сохранения их "ролевого" значения.

Если специализация будет по техам. То для рас с повышеным випоном первой задачей после нулевой репки будет - найти друга до гроба со специализацией по шилде. Потом им нужно будет искать расу специализирующуюся на драйве - для перевозок по территории Альянса и быстрой переброске дронов с активатороми.

Ну а потом голосование. Не мочить же союзника, который всю игру делал для них транспорты и дронов?)))

*** Edited 03.09.2008 21:25:54 UTC by Sorcerer-swineherd***


Sorcerer-«swineherd»
Мы захватываем небеса, путешествуя сквозь холодные, темные глубины космоса и сталкиваемся с разгневанными богами, готовящимися к войне...

9/4/2008 11:58:27 AM Link | Reply | Edit | Quote

BaronDraks

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 12/1/2005 | Posts: 1348 | Offline

>Что касается WW4, то все, кто смог, быстро перегнали техи в нормальное соотношение

А смогли не многие Кто-то из-за расположения, а кого-то отставание изначально было фатальным, как у Глайдера
Ну что можно сделать с кадром, который по твоим планетам скачет без инкама, а тебе лететь до него 3 хода?

9/4/2008 12:31:38 PM Link | Reply | Edit | Quote

BaronDraks

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 12/1/2005 | Posts: 1348 | Offline

>То для рас с повышеным випоном первой задачей после нулевой репки будет - найти друга до гроба со специализацией по >шилде. Потом им нужно будет искать расу специализирующуюся на драйве - для перевозок по территории Альянса и >быстрой переброске дронов с активатороми.

>Ну а потом голосование. Не мочить же союзника, который всю игру делал для них транспорты и дронов?)))

Ну а что в итоге? Все три руля в одних руках...

9/4/2008 1:36:55 PM Link | Reply | Edit | Quote

FlyCows

Location: | Joined: 1/1/2000 | Posts: 0 | Online

BaronDraks said:
>Что касается WW4, то все, кто смог, быстро перегнали техи в нормальное соотношение

А смогли не многие Кто-то из-за расположения, а кого-то отставание изначально было фатальным, как у Глайдера
Ну что можно сделать с кадром, который по твоим планетам скачет без инкама, а тебе лететь до него 3 хода?

В "Расах" такая ерунда будет только в случае столконовения vis-a-vis орлов и хоббитов
Но к счастью, хоббиты плодятся быстрее, чем орлы смогут их на стартовых техах убивать! Поэтому игра обещает быть ОЧЕНЬ интересной!!!!

Кстати, ещё остаются несколько рулей! Мы ВСЕ с удовольствием подвинемся и отдадим второй руль любому игроку! Например, очень нужен кто-то для отыгрывания гномов. Отличные стартовые баттлтехи, сниженная стоимость прокачки баттлтехов, низкий драйв - отсиденцы со всеми шансами отбиться от атаки и выиграть войну!

Я тут прикинул немного... В моей концепции вырисовывается примерно 6 равных по потенциалу "атакующих" рас: энты, орлы, волколаки, эльфы 2 видов, гоблины. Они все примерно равны друг другу по потенциалу, и наличие несравненно более плодовитых людей и хоббитов заставит их всех идти ва-банк.
Люди и гномы, в целом, могут отразить (а могут и не отразить) любое нападение. Т.е., держа людей или гномов под глобальным прессингом на стартовых планетах, любая из атакующих рас сможет набрать достаточно массы на других планетах, чтобы потом вскрыть хомы (или, скажем, надкусить 1 из полухомов). Из "остающих" имеются только хоббиты, но им достаточно отбиться от первой волны флота, а дальше агрессор сам рискует попасть под удар соседей, построивших флот. А тем временем хоббиты будут в бешенном темпе колонизировать и защищать ближайшие к ним планеты (размера, скажем, 600-800) - напоминаю, изменён размер только стартовых планет!
Но с ростом населения хоббитов соотношение население/L будет ухудшаться, и защищать планеты станет тяжелее! Зато имеется своего рода "ослабление бомбинга", да и сам бомбинг нестрашен - для полностью залитой 800-ки нужно иметь по крайней мере 400 бомбинга, чтобы вычистить её от хоббитов за разумное время (плодятся, однако), а это флот массой под тысячу на стартовых техах почти для всех рас в игре!

Подробнее те же рассуждения на форуме GL *** Edited 04.09.2008 11:18:47 UTC by FlyCows*** *** Edited 04.09.2008 11:21:59 UTC by FlyCows***

9/4/2008 8:28:54 PM Link | Reply | Edit | Quote

Shoo-Khan

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 5/2/2006 | Posts: 164 | Offline

Мелкая раса - это хоббиты с кораблями массой 99? Это прикрышка?
Привычных нам битв не будет. Каждый корабль достаточно ценен. Можно предположить, что гномско-эльфячий отряд будет сильнее против людского. Но что в этом плохого? Расы с перекошенными техами вполне себе уязвимы по отдельности, тем более, если обременены чем-нибудь типа низкой скорости. Ну, а если кто-то создаст альянс всех рас, используя их сильные стороны, то чем он не Король Средиземья?

More: |< <<  18  19  20  21  22  >>  >|

Next Oldest | Next Newest

Uplanet => UP-форум => Ролевая партия

  Please login or register to post.