ГВНГ - я бы взял метод плясать от карты. Как примерно начать - я показал. Можно конечно плясать от неких идей, вроде начального дисбаланса техов, уровней рождаемости, и под него подгонять карту. Хотя всё равно, редактирование карты после ввода очередной фишки неизбежно. Пример: есть раса с более низким коэф. прироста населения, но лучше прокачивающая техи. И вторая, хорошо растущая но с срезом прокачки техов. Простейший путь балансировки - сделать так, чтобы при постоянной развозке населения обе расы могли качаться строго одинаково. Т.е. расчитать коэффициенты. Всякие прочие сложности мне пока в голову не приходит как разруливать. Хотя навскидку я бы сделал партию с блокировкой прокачки техов. И добавил опыт, но с сильно урезанными коэфф, чисто декоративными (скажем все выжившие юниты получают +0.1-0.01 техов). Хотя наверняка бред? 
Один телец висит высоко в небесах, Другой своим хребтом поддерживает прах. А меж обоими тельцами, - поглядите, - Какое множество ослов пасет аллах!
|