Search | LastPosts | Recent | Register

E-mail:

Password: (Forgot it?)

Login

Uplanet => UP-форум => Ролевая партия

Jump to:

Next Oldest | Next Newest

More: |< <<  7  8  9  10  11  >>  >|
8/20/2008 5:55:11 PM Link | Reply | Edit | Quote

FlyPigs

Profile Send Private Message Send E-Mail Web Site ICQ Message
Location: Киров | Joined: 3/13/2008 | Posts: 3935 |

Отмена ограничений это надо. Но в идеале его надо модифицировать : оно должно считаться для каждого корабля отдельно, чтобы перемещения более напоминали реальные. Т.е. фактически конкретный корабль с планеты размещения сможет прыгнуть на одну из ближайших к нему планет.

Слепость и суперслепость не совсем понимаю зачем. Может достаточно опционально выключить трасты?

А вот ограничение в 1 корабль на планете это интереснее. Опыт в существующей форме я так понимаю можно включать только при наличии этого ограничения. Но всё равно - может получиться некрасиво - запишуться 3-4 и вынесут всех к 20м ходу.


Один телец висит высоко в небесах, Другой своим хребтом поддерживает прах. А меж обоими тельцами, - поглядите, - Какое множество ослов пасет аллах!

8/20/2008 6:30:59 PM Link | Reply | Edit | Quote

Shoo-Khan

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 5/2/2006 | Posts: 164 | Offline

1) А разве видимость считается от корабля, а не от планет? Это было бы хорошо, но подозреваю, что это - не так. Так что только драйвом регулировать.
2) Ограничить инкаминги ограниченной видимостью - согласен.
3) Про слепоту я погорячился, наверное. Если ничего не увидит, то и подвижность не поможет.
4) Насколько я помню, основной проблемой бесприкрышечных флотов становились непробивашки. Так что может быть и ограничение по продолжительность строительства пригодится (например - принудительная установка производства). Но это уже надо посмотреть.
5) Если не будет опыта, то ценность "героев" быстро начнет падать по ходу игры *** Edited 20.08.2008 14:33:09 UTC by Shoo-Khan***

8/21/2008 10:58:51 AM Link | Reply | Edit | Quote

FlyPigs

Profile Send Private Message Send E-Mail Web Site ICQ Message
Location: Киров | Joined: 3/13/2008 | Posts: 3935 |

Shoo-Khan said:

1) А разве видимость считается от корабля, а не от планет? Это было бы хорошо, но подозреваю, что это - не так. Так что только драйвом регулировать.
2) Ограничить инкаминги ограниченной видимостью - согласен.
3) Про слепоту я погорячился, наверное. Если ничего не увидит, то и подвижность не поможет.
4) Насколько я помню, основной проблемой бесприкрышечных флотов становились непробивашки. Так что может быть и ограничение по продолжительность строительства пригодится (например - принудительная установка производства). Но это уже надо посмотреть.
5) Если не будет опыта, то ценность "героев" быстро начнет падать по ходу игры *** Edited 20.08.2008 14:33:09 UTC by Shoo-Khan***

1) Пусть себе будет видимость полная. Кому оно мешает?
5) Если будет запрещена прокачка техов, ценность героев будет вполне себе стабильной.


Один телец висит высоко в небесах, Другой своим хребтом поддерживает прах. А меж обоими тельцами, - поглядите, - Какое множество ослов пасет аллах!

8/21/2008 10:59:29 AM Link | Reply | Edit | Quote

FlyPigs

Profile Send Private Message Send E-Mail Web Site ICQ Message
Location: Киров | Joined: 3/13/2008 | Posts: 3935 |

Кстати, что то мне эта партия начинает нравиться больше Скаевой . Скай, смотри - доспишь


Один телец висит высоко в небесах, Другой своим хребтом поддерживает прах. А меж обоими тельцами, - поглядите, - Какое множество ослов пасет аллах!

8/22/2008 8:42:19 AM Link | Reply | Edit | Quote

Shoo-Khan

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 5/2/2006 | Posts: 164 | Offline

1. Мы решили, что слепоты не будет. Под "видимостью" я понимаю область видимости групп, которая сейчас=30*D.
Предлагается:
а) дальность полета (сейчас она=40*D) приравнять к "видимости"
б) дальность полета считать не от планет, а от групп. То есть группа может отлететь на расстояние 30*D от своего местоположения, независимо от того, есть у расы планеты или нет.
Эти изменения необходимо делать в игровом движке. В клиенте можно обойтись и без этого. Но, на мой взгляд, данные ограничения существуют в игре, "потому что здесь так принято", то есть Рассел придумал, и не являются краеугольными камнями Игры.
5. Надо опять же балансировать. Дать всем сторонам изначально не совсем маленькие флоты и надеяться, что общая масса железа не будет сильно расти.

8/22/2008 8:48:15 AM Link | Reply | Edit | Quote

FlyPigs

Profile Send Private Message Send E-Mail Web Site ICQ Message
Location: Киров | Joined: 3/13/2008 | Posts: 3935 |

По 1му всё точно

По 5му согласен, что без балансировки не обойтись. Но ключевой момент, в наличии опыта. Всё таки в оригинальном виде в данной партии он не пригоден, имхо.


Один телец висит высоко в небесах, Другой своим хребтом поддерживает прах. А меж обоими тельцами, - поглядите, - Какое множество ослов пасет аллах!

8/22/2008 12:08:30 PM Link | Reply | Edit | Quote

Sky

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 6/20/2006 | Posts: 167 |

FlyPigs said:
Кстати, что то мне эта партия начинает нравиться больше Скаевой . Скай, смотри - доспишь

У меня счас нет полноценного понимания civil war , поэтому в ближайшее время ее не будет, не хочется повторять ошибку стори.
Так что я тока за, если такая ролевка по Профессору соберётся.


from Sky with love...

8/22/2008 12:19:30 PM Link | Reply | Edit | Quote

FlyPigs

Profile Send Private Message Send E-Mail Web Site ICQ Message
Location: Киров | Joined: 3/13/2008 | Posts: 3935 |

Ну как я понял, на данный момент имеется идеи (из требующих реализации):

  1. Предложение сделать перемещение между некоторыми планетами ускоренным (вариант - одноходовым), или разрешить движение планет по определенной части карты
  2. Ограничить дальность движения группы не от планет игрока, а от текущей планеты размещения группы.
  3. Какая то модификация опыта, чисто декоративная (навскидку - я бы просто добавлял за каждый бой скажем + 0.1 вартеха. Аналогично за перемещение 0.1 драйва).
Из предлагаемых фич игры:
  1. Отсутствие прокачки техов.
  2. Возможно ослабление бомбинга - типа большой город разграбить легче .
Игра с V естественно. Не командная? Хотя я бы поставил части рас предопределенные не снимаемые War, скажем эльфы-орки, и тп. Часть рас может ставить мир кому угодно (люди скажем).
Карта рисуем по оригиналу Ежа.

И я бы хотел (дабы игра не выродилась) зомбоконтроль. Засыпает раса - пусть засыпает. А ВВ4 , когда один гордо рулит континентом - ну его нафиг.


Один телец висит высоко в небесах, Другой своим хребтом поддерживает прах. А меж обоими тельцами, - поглядите, - Какое множество ослов пасет аллах!

8/22/2008 2:49:57 PM Link | Reply | Edit | Quote

FlyPigs

Profile Send Private Message Send E-Mail Web Site ICQ Message
Location: Киров | Joined: 3/13/2008 | Posts: 3935 |

О! Мысля родилась. Ведь перемещение групп от планеты расположения позволяет сделать уникальные юниты самодостаточными расами. Т.е. Гендальф и иже с ними не нуждаются в планетах, и управляющий ими игрок может более сосредоточиться на ролеплее.


Один телец висит высоко в небесах, Другой своим хребтом поддерживает прах. А меж обоими тельцами, - поглядите, - Какое множество ослов пасет аллах!

8/22/2008 3:42:03 PM Link | Reply | Edit | Quote

Glider

Profile Send Private Message Send E-Mail ICQ Message
Location: | Joined: 5/4/2006 | Posts: 1843 |

FlyPigs said:
Ну как я понял, на данный момент имеется идеи (из требующих реализации):
Предложение сделать перемещение между некоторыми планетами ускоренным (вариант - одноходовым), или разрешить движение планет по определенной части карты Ограничить дальность движения группы не от планет игрока, а от текущей планеты размещения группы. Какая то модификация опыта, чисто декоративная (навскидку - я бы просто добавлял за каждый бой скажем + 0.1 вартеха. Аналогично за перемещение 0.1 драйва).

Все это конечно хорошо, но пока не поддерживается ни сервером ни клиентами. Допустим, поддержка на сервере
реализована будет, но с клиентами уже врядли. И в лучшем случае это будет все же тестовая партия, со всеми
вытекающими. Поэтому, я бы ограничился добавлением только таких фич, которые не требуют никаких изменений
в клиентах и в крайнем случае минимальных изменений в сервере.

Из предлагаемых фич игры:
Отсутствие прокачки техов.

Я бы, вместо полного отсутствия прокачки техов, выдал бы каждой расе заранее предопределенную науку, так
что изучать можно было бы только ее и никаких других наук и отдельных техов. Например, расам, специализирующимся на шилде можно будет изучать только 0.2 0.2 0.6 0, на випоне - 0.2 0.6 0.2 0 и т.д. Уже тут
может получится очень приличное разнообразие типов рас и стратегий поведения.

И я бы хотел (дабы игра не выродилась) зомбоконтроль. Засыпает раса - пусть засыпает. А ВВ4 , когда один гордо рулит континентом - ну его нафиг.

А это по моему не реализуемо в принципе.

WBR, Glider. *** Edited 22.08.2008 11:43:24 UTC by Glider***

More: |< <<  7  8  9  10  11  >>  >|

Next Oldest | Next Newest

Uplanet => UP-форум => Ролевая партия

  Please login or register to post.