Aster said: Eго нельзя игнорировать, если воюешь с самого начала. В начале техи кораблей здорово подскакивают. Примеров массу можно привести. Например если на начальных техах у тебя 30-40% против флота неприятеля, то лучше не встречать ни при каких обстоятельствах, ибо можешь получить у себя на планетах корабль - псевдонепробу, ато и непробу нехилую, да еще и с бомбингом большим очень. Ато и не один такой гигант на техах под 3 при твоих 1.22... Ну и с атакой также. Полетишь при 70% на победу. Без опыта, даже если и проиграешь - у противника останется совсем немного. А с опытом этого "немнога" хватит, чтобы тебя в два хода разнести, да еще и на приличной скорости... *** Edited 03.10.2008 11:03:37 UTC by Aster***
Ну тут я согласен, опыт конечно смещает баланс в сторону использования более надежных процентов и большей чреватости от риска полетов на ненадежных процентах. Но по моему в вопросе про тактику имелось ввиду немного другое. Т.е. например, в партиях с линейным опытом, расы, играющие по стандартному шаблону живут недолго . Чтобы выжить в таких партиях надо существенно менять стратегию развития как минимум первые ходов 30, главным образом это перекос в строительство массы, в основном дул и в прокачку випона в ущерб драйву и шилде. Также и в дипломатии - мир с 6-ю соседями в такой партии фактически ничего не гарантирует, т.к. может прилететь пара терроров за 200 с.л. и грохнуть флот со всеми вытекающими, поэтому и мирится надо сразу почти со всеми. И т.д. и т.п. новых ньюансов очень много. А в партиях с нелинейным опытом, Имхо, можно смело этот опыт игнорировать по большей части и развиваться по обычной отработанной стратегии по очень простой причине - в такой партии нельзя построить мегатеррора, в лучшем случае он достигнет уровня стандартного одно-двухходовика, но никак не монстра-непробивашки . Соотсветственное и защита от них подходит также стандартная (в отличие от многоходовых статических дул, которые частенько приходится строить в партиях с линейным опытом ) WBR, Glider.
|