Search | LastPosts | Recent | Register

E-mail:

Password: (Forgot it?)

Login

Uplanet => UP-форум => dg2455

Jump to:

Next Oldest | Next Newest

More: |< 1  2  
9/10/2008 5:35:15 PM Link | Reply | Edit | Quote

Rump

Profile Send Private Message
Location: | Joined: 11/29/2005 | Posts: 259 | Offline

Krash Great said:
победит тот, у кого собратьев (вольных, невольных, случайных, спланированных,... ) окажецца больше. ничему не учимся...

А что, есть какой-то набор фич где это не так?

9/10/2008 8:48:14 PM Link | Reply | Edit | Quote

BaronDraks

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 12/1/2005 | Posts: 1348 | Offline

Похоже, народ не играл с нелинейным опытом. Видимо, первая версия оставила неизгладимое отвращение

9/29/2008 1:17:16 PM Link | Reply | Edit | Quote

FlyCows

Location: | Joined: 1/1/2000 | Posts: 0 | Online

А с нелинейным опытом можно ли играть с той же тактикой, как обычно (т.е. по сути игнорируя наличие фичи "опыт"?

9/29/2008 2:21:52 PM Link | Reply | Edit | Quote

BaronDraks

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 12/1/2005 | Posts: 1348 | Offline

>А с нелинейным опытом можно ли играть с той же тактикой, как обычно (т.е. по сути игнорируя наличие фичи "опыт"?

Можно, только недолго В первой половине игры эту фичу как раз сложно игнорировать, а дальше зависит от конкретной ситуации.

9/30/2008 8:24:01 PM Link | Reply | Edit | Quote

Glider

Profile Send Private Message Send E-Mail ICQ Message
Location: | Joined: 5/4/2006 | Posts: 1843 |

BaronDraks said:
>А с нелинейным опытом можно ли играть с той же тактикой, как обычно (т.е. по сути игнорируя наличие фичи "опыт"?

Можно, только недолго В первой половине игры эту фичу как раз сложно игнорировать, а дальше зависит от конкретной ситуации.

В начале игры все точно также зависит от конкретной ситуации. Имхо, нелинейный опыт как раз можно игнорировать в большинстве
случаев, в отличие от линейного.

WBR, Glider.

10/3/2008 3:02:42 PM Link | Reply | Edit | Quote

Aster

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 8/12/2008 | Posts: 372 | Offline

>В начале игры все точно также зависит от конкретной ситуации. Имхо, нелинейный опыт как раз можно игнорировать в большинстве
>случаев, в отличие от линейного.

Его нельзя игнорировать, если воюешь с самого начала. В начале техи кораблей здорово подскакивают.
Примеров массу можно привести. Например если на начальных техах у тебя 30-40% против флота неприятеля, то
лучше не встречать ни при каких обстоятельствах, ибо можешь получить у себя на планетах корабль - псевдонепробу, ато и непробу нехилую,
да еще и с бомбингом большим очень. Ато и не один такой гигант на техах под 3 при твоих 1.22...
Ну и с атакой также. Полетишь при 70% на победу. Без опыта, даже если и проиграешь - у противника останется совсем немного.
А с опытом этого "немнога" хватит, чтобы тебя в два хода разнести, да еще и на приличной скорости... *** Edited 03.10.2008 11:03:37 UTC by Aster***

10/3/2008 4:06:19 PM Link | Reply | Edit | Quote

Glider

Profile Send Private Message Send E-Mail ICQ Message
Location: | Joined: 5/4/2006 | Posts: 1843 |

Aster said:
Eго нельзя игнорировать, если воюешь с самого начала. В начале техи кораблей здорово подскакивают.
Примеров массу можно привести. Например если на начальных техах у тебя 30-40% против флота неприятеля, то
лучше не встречать ни при каких обстоятельствах, ибо можешь получить у себя на планетах корабль - псевдонепробу, ато и непробу нехилую,
да еще и с бомбингом большим очень. Ато и не один такой гигант на техах под 3 при твоих 1.22...
Ну и с атакой также. Полетишь при 70% на победу. Без опыта, даже если и проиграешь - у противника останется совсем немного.
А с опытом этого "немнога" хватит, чтобы тебя в два хода разнести, да еще и на приличной скорости... *** Edited 03.10.2008 11:03:37 UTC by Aster***

Ну тут я согласен, опыт конечно смещает баланс в сторону использования более надежных процентов и большей
чреватости от риска полетов на ненадежных процентах.
Но по моему в вопросе про тактику имелось ввиду немного другое. Т.е. например, в партиях с линейным опытом, расы, играющие по стандартному шаблону живут недолго . Чтобы выжить в таких партиях надо существенно
менять стратегию развития как минимум первые ходов 30, главным образом это перекос в строительство массы,
в основном дул и в прокачку випона в ущерб драйву и шилде. Также и в дипломатии - мир с 6-ю соседями в такой
партии фактически ничего не гарантирует, т.к. может прилететь пара терроров за 200 с.л. и грохнуть флот со всеми
вытекающими, поэтому и мирится надо сразу почти со всеми. И т.д. и т.п. новых ньюансов очень много.
А в партиях с нелинейным опытом, Имхо, можно смело этот опыт игнорировать по большей части и развиваться
по обычной отработанной стратегии по очень простой причине - в такой партии нельзя построить мегатеррора,
в лучшем случае он достигнет уровня стандартного одно-двухходовика, но никак не монстра-непробивашки .
Соотсветственное и защита от них подходит также стандартная (в отличие от многоходовых статических дул,
которые частенько приходится строить в партиях с линейным опытом )

WBR, Glider.

10/4/2008 7:15:29 PM Link | Reply | Edit | Quote

BaronDraks

Profile Send Private Message Send E-Mail
Location: | Joined: 12/1/2005 | Posts: 1348 | Offline

>Чтобы выжить в таких партиях...

А как побеждать в таких партиях? А то получается - сначала просто выжить , а уж потом как получится...

More: |< 1  2  

Next Oldest | Next Newest

Uplanet => UP-форум => dg2455

  Please login or register to post.