Может я, конечно, сбаяню и скажу то, что уже говорилось. Не читал обсуждений из-за особенностей сотворения постов от Айджи. Но посмотрев на результат, я не понял возможности создавать различие рас на основе техов. Battle.exe имхо всех уровняет, но тот у кого не будет перекоса в техах (при прочих равных и исключая особенные случаи) будет перед Battle.exe "более ровным". ИМХО, если придумывать расы играющие "от обороны", "от атаки" в стиле каких-то там ролевых образов (типа дварфов, эльфов и т.п.) - то нужно дать им какие-то особенные абилки не задевающие Battle.exe. Например, для расы "от обороны" - возможность портовать между своими планетами свои флоты - в том числе статику. Для расы "от атаки" создать возможность менять цель уже висящего своего инкама. Правда все это добавляет рандома в игру... это просто как пример, но смысл надеюсь понятен.
Sorcerer-«swineherd» Мы захватываем небеса, путешествуя сквозь холодные, темные глубины космоса и сталкиваемся с разгневанными богами, готовящимися к войне...
|