Мнение со стороны: Изобрести основание - можно. Насколько такие изменения могли бы быть полезными - не мне решать, игрового опыта нет. На что (хотя бы теоретически) могли бы поменять правила изменения расчета скорости a la предложенные FlyCows? - N 0 0 0 0. Сейчас - бессмысленная трата ресурсов. Если придумать им применение - может внести дополнительное разнообразие в выбор вариантов действий игрока. - технология D. Если у мелких кораблей уменьшена мобильность, увеличивается стимул учить D, в т.ч. и на более поздних этапах игры (например, чтобы можно было строить более мелкие, но все еще достаточно быстрые дроны и терроры) - Большие корабли и многоходовки. Большой корабль тех же пропорций получает преимущество не только в W и S (на единицу массы), но и в скорости. С другой стороны, строить многоходовку - дополнительный риск. С буксировкой - не вижу никакой связи. Можно с ней (при расчете скорости флота брать средний размер D на среднюю М), можно и без нее. Формулы можно примерно такие:
Скорость: kv * M_drive / M^2/3 Дальность ПЕРЕЛЕТА: kr * M_drive / M^1/3 (ограничивается именно дальность перелетов, т.е. расстояние между source и target; на бОльшее расстояние корабль не полетит даже между двумя планетами своей расы) Если (при единичных техах) взять, например, kv = 30^(2/3) * 2 / 3 ~= 6,437 kr = 30^(1/3) * 4 / 3 ~= 4,143
то обычный дрон летать, конечно, будет - но только "нызэнько и блызэнько" (если расстояние > 4.14, лететь просто откажется). "Обычный" шилдодрон 1 0 0 1 0 - и того меньше, вообще едва с места сдвинешь. С другой стороны, дрон массы 30 (нормировка под 10 1 10 10 0 понравилась мне меньше, сделал под 30 0 0 0 0) полетит уже на расстояния вплоть до 40 со скоростью 20. У дрона массы 100 дальность полетов уже под 90, скорость - под 30. Ожидаемые эффекты: - Больше больших кораблей, меньше мелких, особенно в мобильных флотах. - Усиление защиты, особенно стационарной. Таскать в атаку прикрышку становится сложно. Досылать - еще сложнее. - "Внутренние", далекие от границ империи планеты становятся безопаснее (глубокий тыл). Часто, там даже вражеской разведки не будет. В атаку может прилететь только тяжелый флот, без прикрышки, с большим инкамингом. - Повышение роли непробивашек, особенно в атаке. - Заметно усложняется жизнь Бин Ладенов. - Труднее кидать ковры (меньше кораблей во флоте - сложнее делить) - Повышается ценность планет подскока, в т.ч. любых внекластерных планет (хоть астероидов). Повышается ценность движущихся планет. - В игре с буксировкой появятся тяжелые "буксиры" - большие дроны (скорее всего, хотя бы слегка шилдованные) - Повышается выгода изучения D, вплоть до последних стадий игры (Кроме мобильности боевых кораблей, отмечу такой забавный момент: разведка в армагеддоне нужна по всей карте; делать разведчиков массы 99.01 - как-то накладно... А чтобы мелкие разведчики долетали - D надо иметь большой...) - Раз затрудняется разведка - увеличивается роль дипломатии, особенно информационных союзов (репки, трасты). - Усиливается защита - повышается ценность военной дипломатии (союз N против 1). - Затрудняется разведка - легче строить непробивашки. Зато проектировать и использовать - сложнее (по той же причине). - Замедляется развитие. В начале придется строить или один быстрый колонайзер, или несколько очень медленных. - Каповозы тоже летают медленнее. Повышается полезность супергигамегафрайтеров. - Повышается ценность технологии C. - Корабли жизни станут очень большими... Как им и положено в реальности ;--Р
Насколько такие изменения полезны - повторюсь, не мне решать. *** Edited 01.10.2008 12:34:43 UTC by jester*** *** Edited 01.10.2008 12:37:26 UTC by jester***
|