 Glider said: FlyPigs said:
Недавно прозвучало предложение в ролевых партиях ограничить дизайн корабля по сабжу. Т.е. убрать многоходовки, и разрешать строить только по 1 кораблю на планете за ход. Собственно возникают вопросы: 1) Насколько интересной получится игра при отсутствии опыта.
Имхо, она будет малоинтересной и при наличии и при отсуствии опыта.
Перфораторы отомрут как класс - это очевидно. При наличии достаточно большого числа ходов на подготовку к войне, системный флот будет выглядеть так: -корабли прикрышки массой до 50-ти, которые строятся на ДВ-шках и прочей мелочи. -легкие турели, тяжелые турели, дуло. -возможно псевдонепробивашка. Подобрать универсальное средство от такого флота намного меньшей массы, чем сам этот флот будет нельзя, поэтому он будет системным для таких правил. При малом числе ходов такой флот построить уже нельзя, и битвы будут походить на стычки колонайзеров на первых ходах в обычной партии, только в пропорционально увеличенном масштабе и без дронов, т.е. по большей части угадайка. Опыт конечно это дело все немного приукрасит . В общем, думаю, одну такую партию сыграть будет все же интересно, только потому, что привычную обкатаную стратегию не применишь, но в серию такая фича врядли пойдет. 2) И при наличии нелинейного опыта. Возможно есть смысл немного поменять формулу, дабы занизить максимальное значение опыта?
Ты хоть раз играл с нелинейным опытом? Там занижать уже нечего
WBR, Glider.
По первому пункту спасибо. По второму - тогда мнение эксперта нужнен нелинейный опыт в подобной ролеплейной игре? Или в морг?
Один телец висит высоко в небесах, Другой своим хребтом поддерживает прах. А меж обоими тельцами, - поглядите, - Какое множество ослов пасет аллах!
|